专访丨一款休闲游戏如何做到十年常青?《天天爱消除》给出了答案|手游|三消|腾讯游戏|刺客信条|消除类游戏
2013年,在那个手游方兴未艾的年代,腾讯天美旗下的《天天爱消除》凭借可爱俏皮的美术风格与轻松休闲的三消玩法,在上线后便迅速走红,可以说是许多女性玩家接触游戏、爱上游戏的“启蒙之作”。
时光荏苒,不知不觉中《天天爱消除》已稳定运营10年之久,就在近日,借着十周岁生日这一契机,《天天爱消除》不仅通过推出全新的Hello Kitty联动定制版本,回应了玩家们长达多年的“返场期待”,同时还上线了“十年玩家故事征集”活动,以及开启与携程、京东宠物等泛消费品牌的“跨界联动”,从“情怀”与“福利”着手,进一步拉近了与玩家们的情感距离。
在生命周期普遍只有2-3年的手游领域,作为一款受玩法简单、用户粘性低、商业化途径少等因素掣肘的休闲游戏,《天天爱消除》能稳定运营长达10年之久,不论从哪个角度来看都是大超预期的。
那么《天天爱消除》的“常青秘诀”究竟是什么?它的长线成功又能够带给休闲游戏怎样的启示?
怀揣着这一系列疑问,GameRes以《天天爱消除》精彩纷呈的十周年庆典为锚,和主创团队聊了聊。
以下为采访内容整理:
懂玩家、宠玩家,揭秘《天天爱消除》的“常青秘诀”
Q:此番《天天爱消除》达成了10周年的里程碑,团队对此有何感想?
A:作为腾讯第一款微信战略产品,也是第一个走到10年且维持稳定运营的游戏,我们非常欣慰《天天爱消除》能陪伴玩家走过这么长的时间。
置身于日新月异的手游市场,《天天爱消除》能够在大浪淘沙的10年中始终稳步前进,我们真的感觉太难得了。
Q:为什么会选择“穿越拾光,重拾快乐”作为十周年主题?背后有什么用意吗?
A:归根结底,给玩家带来最纯粹的游戏快乐,是我们一直以来秉承的产品理念。
基于此,在十周年这个特殊节点,我们的想法就是继续营造整体欢乐、简单的游戏氛围,一方面通过许多情怀满满的活动,帮助玩家回顾与《天天爱消除》共同成长的10年,让他们持续感知到“消除烦恼”的品牌定位;另一方面,我们也希望借新版本的玩法内容更新,更进一步刷新玩家对我们这款十周年游戏的期待。
Q:我留意到,在周年版本上线前,《天天爱消除》就在游戏内开启了“情怀向”的预告活动,回头复盘来看,本次预热的效果如何?
A:是的,这次我们在周年庆前,我们就重点推出了“十年之旅”这项预告活动,在引领玩家一起回顾了十年来的经典版本内容之余,也希望唤醒玩家的情怀与回忆,重温与《天天爱消除》一同度过的美好时光。
从结果来看,本次活动的宣传效果也是很成功的。
比如说玩家们在各个聊天群、留言板上,都自发的记录了许多与《天天爱消除》一起走来的故事,我们在看这些故事的过程中觉得十分暖心,因为这其实也是对我们和《天天爱消除》的认可与鼓舞,希望后续我们能不离不弃的陪伴着玩家们,继续迈向下一个10年。
Q:在我看来,本次十周年的Hello Kitty联动定制版本,可理解为是一次2016年Hello Kitty圣诞联动版本的返场与内容延伸强化,为什么会秉持着这样的思路做十周年内容?
A:在往年的周年庆版本,我们就曾开展过与蜡笔小新、樱桃小丸子、葫芦娃等知名IP的多元化联动。
而此次在十周年这个特殊的节点,我们更希望回归到玩家的乐趣本身,所以选择了最受欢迎、返场提及率最高的联动IP——Hello Kitty进行合作,在多次和版权方争取之后,上线了这次筹备已久的联动版本。
相比2016年的合作,这次我们将Hello Kitty与玩法结合得更加紧密。
比如说在游戏内,不论是新玩家、老玩家,亦或是刚刚回流的玩家,都能直观看到大量与Hello Kitty相关的消除元素,借此满足玩家对Hello Kitty的喜爱与期待。
同时我们还在各个活动中投放了DIY贴纸,邀请玩家组合出心目中的庆典图册,与我们一起共同为《天天爱消除》庆生。
此外,针对Hello Kitty周年庆联动,我们还推出了像Hello Kitty甜品屋、夏日向前冲等一系列充满乐园氛围的特色趣味玩法,这也给到了玩家更广阔的体验空间。
总而言之,我们的愿景就是希望不管新老用户都能享受到一个丰富多彩、热闹非凡的周年庆典,所以选择了从玩家需求出发,在十周年之际邀请到了Hello Kitty“回归”,玩家对此也十分满意。
Q:此番推出“十年玩家故事征集”活动的目的是什么?玩家们的反馈如何?
A:坦白说,在这款游戏运营的十年间,我们就曾收到过很多有趣和感动的玩家故事。
毕竟作为一款玩法门槛低、社交属性强的休闲游戏,《天天爱消除》在过去十年成为了很多玩家和亲朋好友,甚至父母长辈一起玩的社交游戏,不论是关卡排名的外显设置,还是互送爱心的社交互动,都将玩家们更加紧密的联系在了一起,也为他们的日常生活增添了不少乐趣。
随着十周年这个特殊的日子到来,我们认为玩家本身才是这个节点的主角,而他们在这十年里的成长感悟、生活变化、社交体验,也是我们最关注的内容。
因此,我们推出了“十年玩家故事征集”活动,在聆听玩家们十年间的成长、变化之余,我们也将玩家们珍贵的游戏回忆用纪录片的形式保存了下来。
这里我分享一个印象深刻的小故事,曾经有位玩家在知乎上讲述过和妈妈一起玩《天天爱消除》的经历,这次我们也把这个小故事拍进了纪录片里,希望把这份感动传递给十年间有被《天天爱消除》治愈的每一位玩家,也很荣幸《天天爱消除》能陪伴、参与到大家的10年成长中。
Q:本次十周年开启的联动,几乎都是与“衣食住行”强相关的消费品牌,而非文创等价值品牌,这样抉择的出发点是什么?
A:首先,文创类型的IP合作,《天天爱消除》已经有过很多次成功经验了,我们之前与故宫博物院、敦煌研究院、洛阳博物馆等文化机构进行的主题联动,都取得了不错的反响,很好地刷新了玩家对游戏内容和IP形象的感知。
我们这次与携程旅行、京东、美图秀秀等10家品牌深度合作,一方面给玩家提供大批量的福利优惠,旨在满足玩家衣食住行上的需求;另一方面,我们还通过IP联名产品的定制,用更具创新感的形式,向玩家讲述了一番“消除烦恼”品牌主题故事。
从目的上来说,我们就是希望通过品牌联动的方式,让可以为人“消除烦恼”的四小只,深入到每一位玩家“衣食住行”的日常陪伴里,也希望《天天爱消除》对玩家来说,不再只是一款手机里的休闲游戏,更像是一个陪伴日常生活的治愈好友。
Q:十周年庆期间,我观察到《天天爱消除》还在十大城市进行了商圈大屏投放,玩家对此反响如何?在线下各投放区域有没有发生什么有趣的玩家故事?
A:线下大屏的投放方式,在目前成熟手游的市场推广中其实非常少见,但团队在项目策划阶段就快速达成一致,因为我们都希望让全国各地喜爱《天天爱消除》的玩家们,能有机会在日常生活里参与这场十周岁庆生纪念活动。
因此,我们选择了玩家占比最多的几个大城市,通过线下广告的方式去讲述我们的陪伴故事,我们的官号也在过程中收到很多玩家私信,他们向我们分享了在各个城市看到的“四小只”大屏广告的喜悦之情,这也让团队认识到我们做的这个选择是正确的、值得的。
在这个极致考核ROI的时代,能有机会和玩家一起分享我们的十年历程,在我们看来就已经是一次100%成功的投放了。
Q:总体而言,本次十周年庆的结果有没有达到团队预期?整个过程中,团队最大的收获是什么?
A:我们认为整体是符合预期的,要说最大的收获,应该就是这次创下了“10”这个记录吧,明年继续加油,再度打破它!
Q:对于《天天爱消除》的“长线运营”心得,团队有没有什么可以分享的?
A:我认为主要有三个经验。
第一就是要长期做到尊重用户、倾听用户心声,尽全力去理解用户在想什么。
以《天天爱消除》为例,由于这款游戏的玩家年龄层跨度很大,因此我们需要了解到每一类玩家,分别想在我们游戏里体验到什么,再根据每一类的玩家的核心诉求,有针对性的去将他们最想要的东西提供给他们。
第二是在不断的给玩家带来新鲜感的同时,尤其需要注意不要伤害到玩家的“习惯”。
比如说《天天爱消除》作为一款休闲游戏,它的内核必然是轻量的,因此我们每次在增加新内容时都十分克制,我们常常会反复问自己:“玩家会希望这样的改变吗?”“玩家需要重新学习吗?”“玩家会觉得累吗?”
秉持着这样的思路多年运营下来,我们总结出休闲游戏一定要“接地气”,就是尽可能降低玩家的理解门槛,最好用最直白的语言表达最简单的规则,除了玩游戏这件事本身外,其他能做的都帮玩家做了,不要让玩家做多余的思考与决策。
第三点是,游戏一定要让玩家觉得好玩,而不是我们觉得好玩。
对每个主创团队来说,游戏做久了都容易陷入一种自娱自乐的误区,叫做“策划觉得很好玩”。
站在设计者的角度,惯性的想去筛选出喜欢自己设计的用户,但休闲游戏是不能这样做的,我们要做的一定是从玩家角度出发,围绕玩家兴趣点去做对应的内容延展,如果无法简化到能让玩家理解、轻松上手的程度,哪怕我们内部主观觉得这样的玩法很有意思,但在实操层面,我们也会毫不犹豫地放弃它。
如果要将这些经验做个精炼总结,我们认为核心就是要“排除主观思维干扰,始终站在玩家角度思考一切,尽全力做到懂玩家、宠玩家”。
Q:《天天爱消除》之后在内容迭代、IP价值衍生等维度,还有哪些可以透露的规划?
A:首先,《天天爱消除》后续还会持续联动更多元的跨界IP,并尝试不同的玩法融合,给玩家“本土化”出更多新鲜体验,借此持续刷新玩家的内容期待。
同时,我们还很注重“消除联萌”四小只相关的内容建设,之后计划通过版本故事线更新、合作品牌拓展、表情包条漫等周边衍生,持续用更有新意的方式,给用户讲述有关“消除烦恼”的轻松故事。
当然,在IP运营维度,由于我们的IP在市场上还是比较吃香的,从过往案例来看,我们不论是和文化IP,还是与家装、食品、衣着、出行等商业品牌的合作效果都很出彩,所以后续应该还是会加大与各行各业的合作力度,让《天天爱消除》的IP价值更加深入人心,我们也期待未来和更多品牌的合作。
Q:展望未来,如何看待三消赛道与休闲游戏的发展趋势?
A:“三消”一直都是个玩家沉没成本很高的赛道,玩家不容易频繁在各产品中流转,或许也是受此因素影响,近年来国内的消除赛道几乎没有新爆款出现,三消头部产品的常年固化,确实也让很多从业者对这个赛道失去了信心。
虽然如此,但我们认为“消除+X”的玩法融合路径还是有希望的,比如这些年海外就出现过Empires and Puzzles、Royal Match、Project Makeover等许多“消除+X”爆款,不过暂时还没有在国内取得足够成功。
之后我们也会在让“消除”圈住一部分属于自己的用户的前提下,寻找机会进行更多拓圈玩法的尝试,目标是逐步打造出一个更具突破力和创新感的“爱消除世界”。
结语
结合《天天爱消除》主创团队的分享,我们可以从中一窥优秀休闲游戏与玩家建立长线链接的一套方法论。
一方面,是注重“创新性”的稳定释放,在休闲游戏天生玩法“单薄”的前提下,应该不断丰富内容提高产品的纵深体验,继而保持产品超强的用户粘性,譬如《天天爱消除》10年来就持续以各类联动为契机,借联动IP驱动内容迭代,让新奇有趣的玩法成为玩家长线留存的源动力;
另一方面,是注重“利他性”的实际触达,休闲游戏应坚持关注核心玩家的实际需求,纵观《天天爱消除》的“长线运营”之路,无论是过往品牌联动内容,还是此次十周年版本内容,都是以女性用户情绪、女性用户生活所需为锚点在持续推进,每一次都能将“消除所有烦恼”的品牌主张转化为实际行动,为玩家切实解决各类问题。
GameRes认为,这套方法论正是《天天爱消除》的“常青秘诀”所在,亦是广大休闲游戏值得思考与借鉴的思路,相信在未来,“懂玩家、宠玩家”的《天天爱消除》还将继续保持活力,稳步迈向下一个10年。(文/南山)
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