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《LUCID》:一款“类蔚蓝银河恶魔城”游戏的开发故事|卷轴|洛克人x|黑暗之魂|lucid|任天堂直面会

时间:2023-10-12 17:26:07   阅读:192

2022年PAX East展会上,笔者见到了《LUCID》的个人开发者埃里克·马纳汉(Eric Manahan)。《LUCID》是一款快节奏、流畅的动作平台游戏,马纳汉使用“类蔚蓝银河恶魔城”(Celestoidvania)来描述它,并且刚刚在Kickstarter网站为它发起众筹。



“《LUCID》拥有一种非常独特,游戏业内还没有任何术语来定义的移动方式。”马纳汉说,“我能想到最接近的词汇是‘基于节点的移动’——当玩家击中目标时,就会刷新跳跃和移动资源。但那太拗口了!相比之下,‘类蔚蓝银河恶魔城’似乎更有趣,也能让玩家更快速地理解这个概念。”

‘类蔚蓝银河恶魔城’是马纳汉在一次采访时突然想到的术语,从那以后一直沿用至今。

就核心玩法而言,《LUCID》试图在(角色)移动和战斗之间找到平衡——玩家的移动能力就是自己的攻击。玩家可以在脚不触地的情况下通过房间,在敌人和节点之间来回穿梭,抵达每个关卡的终点。

初次上手试玩时,笔者感觉《LUCID》的玩法与《蔚蓝》(Celeste)一样充满活力。不过马纳汉强调:“我非常非常喜欢《蔚蓝》,但《LUCID》是一款完全不同的游戏,有它自己的特点。”

灵感来自2D横版卷轴游戏的黄金时代

按照马纳汉的说法,在《LUCID》开发期间,他受到了许多经典2D横版卷轴游戏的启发。他认为在2D横版卷轴游戏井喷的那个年代,家用游戏主机在不断拓宽像素美术的边界。

“《洛克人X》、《龙战士3》和《龙战士4》,甚至包括《淘气鬼》(Mischief Makers)!我有时会幻想,如果电子游戏没有在1996年左右全面转向3D多边形,像素画风游戏可能变成什么样子,整个行业又是否会发生翻天覆地的变化?”



事实上,《洛克人X》和《洛克人Zero》是《LUCID》的主要灵感来源,而这正是该作令笔者第一时间沉迷其中的原因。笔者非常喜欢这些类型的动作平台游戏,也为卡普空在2020年推出《洛克人Zero/ZX遗产合集》感到高兴。“《洛克人X》给了我很大的启发。”马纳汉说,“它是我在超级任天堂(SNES)上玩的首批游戏之一,显然给我留下了持久印象。我认为《LUCID》重现了《洛克人X》的许多特点,比如紧凑、快速响应的操作,以及快节奏的横版卷轴战斗。”

其他给马纳汉带来灵感的游戏包括《超级密特罗德》(Super Metroid)、《塞尔达传说:时之笛》、《毁灭战士》(2016年)和《黑帝斯》。马纳汉甚至还提到了《任天堂明星大乱斗》、《黑暗之魂》、《时空之轮》和《超级马力欧RPG》,并将它们的部分元素形容为自己加入《LUCID》的“调味品”。

如果留心观察,你会发现这些游戏有一个共同点,那就是以各种不同方式,为玩家提供了动作导向的畅快战斗体验:玩家可以通过精确的操作来自由移动,完美闪避敌人攻击,从而拥有巨大的表达空间。“作为一名音乐家,我喜欢弹吉他,尤其是演奏技术难度较大的乐曲。从某种意义上讲,手柄就像乐器,当玩家使用手柄控制角色时,会觉得角色就像自我的延伸。那种感觉非常神奇。”马纳汉解释道,“当人们观看《LUCID》的画面时,能够分辨出究竟是你还是你的朋友在玩游戏。我认为这真的很酷。”

战斗、移动和心流

从试玩体验来看,笔者认为《LUCID》将会成为一款流畅、高度灵活的动作平台游戏。马纳汉借鉴的许多游戏极具挑战性,但他希望《LUCID》能够迎合拥有不同技术水平的玩家。“某些设计决策可以降低部分关卡的难度,或者会提供额外资源来帮助玩家取得成功。许多难度较高的内容都属于支线内容,比如任务、支路、地下城中的挑战房间等。”

马纳汉告诉我,他渴望获得来自玩家的反馈,并在此基础上完善《LUCID》的每个细节。马纳汉在《LUCID》开发期间尝试过各种不同的设计思路,反复迭代,目的是让这款游戏变得既有趣又容易上手。“游戏的‘主路线’能够帮助玩家更轻松地熟悉玩法机制,上手门槛低,学习曲线也很平缓。”他说,“理想情况下,玩家将会开始对自己的技术充满信心,并在完成更高难度的挑战后收获巨大的成就感。”



从玩法、故事到机制,马纳汉非常注重把握游戏在各方面之间的平衡。按照他的说法,移动和战斗并不会争抢玩家注意力,而是会分享同一个舞台。“我甚至希望通过某种设计方式,让玩家觉得两者(移动和战斗)并非彼此独立,而是能够无缝融合。”

众筹的意义

9月18日,马纳汉在生日当天在Kickstarter网站上为《LUCID》发起众筹,目标金额为3万美元。据马纳汉透露,他最早从2013年开始鼓捣《LUCID》——当时他是一名刚刚进入职场两年的建筑师。

“我最近才辞去干了十多年的工作,投入全力追逐自己(制作游戏)的疯狂梦想。”马纳汉说,“不过,《LUCID》起初只是我的个人业余项目,那会它还是一款玩法更直接的类银河恶魔城游戏……2016年前后,我一度搁置这个项目,转而专注于建筑事业。”

从那以后,马纳汉玩了包括《蔚蓝》在内的许多游戏,逐渐意识到搁置项目并不是正确的做法。“随着时间推移,我对建筑行业,以及自己职业生涯的未来感到深深的沮丧和悲伤。直到2020年,我的未婚夫坚持要我把《LUCID》捡起来,因为它是巨大的幸福源泉。我照办了,并开始使用Unity引擎重新构建这款游戏。”



马纳汉还提到,众筹能够帮助他获得额外资金,从而扩大《LUCID》的体量,包括设计更多能力、装备、地点、角色和故事情节。“我是吉卜力工作室的一名学生,在开发《LUCID》期间经常观看他们创造的故事和世界。”他说,“我用‘乐观忧郁’这个词来形容我希望为《LUCID》创造的氛围。当我观看《幽灵公主》或《千与千寻》等电影时,总是能感受到类似的氛围。”

截止发稿时,马纳汉已经在Kickstarter网站上为《LUCID》筹资4.7万美元。“如果没有(玩家)社区的支持,我不知道自己是否有勇气离开建筑事业,全职开发游戏……如果你喜欢像《LUCID》这样的游戏,我恳求你与朋友和家人分享!”

原译文https://techraptor.net/gaming/features/story-behind-lucid-kickstarter-celestoidvania

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