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夫妻档全职四年半做一款古风开放世界RPG游戏?|冒险|刺客信条|rpg游戏|角色扮演游戏

时间:2024-01-03 17:26:09   阅读:186

12月30日,国内独立游戏团队FireWo Games释放了他们团队首作《烽火与炊烟》(The Bustling World)游戏PV,并在kickstarter平台发起众筹,上线了Steam商店页面后愿望单数量72小时突破2w5且仍在持续增长中。

热度持续推高的原因还是因为游戏目前释放出的内容,无论是介绍还是画风,包括整体的内容量的观感,着实让人眼前一亮。开发团队介绍,《烽火与炊烟》是一款集休闲、生存、经营、冒险、建造、战争、策略、城市营造于一体的超自由的中国风开放世界角色扮演游戏。



游戏没有为玩家特设既定发展路线,由玩家操作“思考并决定”自己的“行为”。NPC居民也是自由的,会自行安排活动内容。游戏为玩家提供种/养殖超过60种中国古代特色植物、超过30种动物,包括种类繁多的手工制造工艺,烹饪、纺织、冶炼等等,近两千种建筑组件可以自由搭建出任何样式的建筑。





工作方面可以体验店小二、大厨、搬运工、种植、采矿、伐木工等等赚钱,休闲娱乐活动也很丰富,斗宠牌,厨神大赛,比武大赛,鲁班建造大赛,赛马等等。积累财富后,那就可以从事经营活动了。随着玩家与世界互动得越深入,体验的内容也会随之深厚,行走江湖、建立政权、规划土地等等不在话下。





FireWo Games团队成为仅有两名成员,为一对年轻的夫妻。根据团队介绍,两人毕业于武汉大学,拥有计算机科学硕士学位,大一相识相恋在一起已经八年了。两人毕业结婚后开始全职、全力开发这款游戏,在四年半的时间里,每年都是365天无休(包括过年),每天10-14小时不等。

制作人(知乎ID赛斯仏)在问答下写自己是一个“五年的开发期用坏了十个罗技m330的程序员”。目前游戏已经完成了60%~70%的内容量,编程部分已经实现了所有的基础基础设施,并解决了包括AI、渲染等在内的所有技术难点。图形部分是在没有任何AI绘画的情况下手工创作了5000多幅画作,制作了2000多个模型,以及大量的人物动画。



是的,纯手绘的画风正是游戏能给人以一种古风之感。FireWo介绍,《烽火与炊烟》使用Unity 3D创建,并且是采用纯手绘的方式来构建模型,虽说开发成本会高很多,但却能获得更漂亮的风格化艺术效果,他们表示自己在开发中没有使用任何AI生成技术,每一幅画都是纯手工绘制。

游戏中的所有建筑组件、服饰装着均真实还原自唐宋以来的画作、典籍记录(以唐宋为主,跨越唐宋明清等多个朝代)。布料系统也是创新,在物理烘焙的基础上做一些魔法,来实现真正的宽袍大袖,赛斯仏个人自豪认为这也是现在没有国风游戏做到的。





FireWo团队成员其实还包括一名叫毛毛的金毛,已经八岁的它见证了赛斯仏夫妻精彩相伴的七年,也记录了游戏项目每个阶段的成长。年纪不小的它最近死里逃生挺过了胃切除术和脾切除术的手术,意志顽强如同FireWo除非火星撞上地球,否则永远不会放弃这个游戏的决心。



《烽火与炊烟》预计2024年中出Demo、第四季度上线PC平台,后续有计划上移动平台。游戏的剩余工作简单但乏味,消耗大量时间。因此,团队希望通过众筹筹集到足够的资金,并招募合作伙伴在明年完成剩余的工作。



游戏pv释出后,陆续有各种历史知识爱好者留言表示能提供相关的资讯,更多留言当然是对游戏画面直观好评。业内开发者们表示支持的同时也担心游戏实现和玩法体验的丝滑度。笔者的看法则是,游戏行业从不缺靓丽风景,总有一些艺高人胆大的开发者带来惊喜。

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