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海外分析师预测2024年游戏行业的主要趋势|手游|pc|任天堂|单机游戏

时间:2024-01-05 17:26:02   阅读:166



近日,英文游戏行业媒体GameIndustry.biz与多位资深分析师对话,邀请他们预测了2024年全球游戏行业值得关注的趋势。GameRes对这些分析师分享的主要内容进行了编译整理。

Lisa Cosmas Hanson,Niko Partners创始人



1. 2024年全球PC和手游总收入中,亚洲和MENA市场收入的占比将会超过60%。

2. 在东南亚地区,手游玩家总开销中的25%将会在应用外发生。

随着各国立法机构继续向移动平台的所有方施压,促使平台方的“围墙花园”走向开放,手游发行商将有机会通过其他盈利策略(包括应用外盈利)来获得更高收益。Niko Partners预计,2024年苹果和谷歌将会进一步让步,从而使手游发行商可以通过其他应用商店或支付渠道赚取收入。

3. 2024年,游戏行业内将会发生至少一起资金额超过25亿美元的收购交易,买家或卖家很可能是一家亚洲公司,或者来自中东或北非地区(MENA)的公司。

4. 在印度和MENA地区,女性玩家的占比将会超过40%。

5. 在亚洲和MENA地区,即时游戏的月活跃用户数(MAU)有望超过10亿。

6. 2024年,主机厂商将会公布新的硬件产品。其中,任天堂很可能会公布接棒Switch的下一代主机,索尼PlayStation则将公布PS5中期的一款迭代机型。PC掌机领域也有可能迎来新的入局者。

7. 开发者将更加频繁地使用生成式AI,目的是增强用户互动和体验,为玩家提供与玩法系统、NPC角色和UGC内容进行交互的新方式。

8. 全球电子竞技的重心将会发生变化,电竞手游的热度上升,PC电竞则会继续走下坡路。与美国和欧洲相比,电子竞技将在亚洲、MENA地区和拉丁美洲产生更大影响。

9. 暴雪将会找到新的合作伙伴,重新进入中国市场。

10. 在中国,超过100款进口游戏将在2024年拿到版号。

Karol Severin和Perry Gresham,Midia Research



1. AI将会促使游戏开发大幅提速。

AI可以消除或至少在一定程度上减少游戏开发者所面临的一大障碍,那就是代码需求。与此同时,虚幻等游戏引擎的进步,将会进一步降低游戏开发门槛,使得更多人开始尝试制作游戏。当然,随着越来越多的游戏涌入市场,竞争也会加剧。

2. 游戏订阅(服务)的增速达到游戏软件增速的三倍。

3. 2024年,游戏业内将会发生又一起价值超过1亿美元的收购交易。潜在买家包括现有的大型游戏公司,例如索尼、网易、任天堂、Valve、Epic Games、EA和Take-Two,以及正在大力发展游戏业务的科技巨头,如苹果、Netflix、迪士尼、Meta和亚马逊等等。

4. 游戏和社交媒体将继续抢占人们体验其他娱乐产品(观看电影、网剧等)的时间。

5. 非游戏公司将会在游戏领域进行深度布局。这些非传统游戏公司可能采用的方式包括收购游戏工作室、投资自研项目、构建IP,以及与游戏公司建立战略合作伙伴关系等。

Serkan Toto,Kantan Games



1. “Switch 2”将会发布,定价400美元。这款主机大概率是任天堂Switch的一个Pro迭代机型,单款游戏的售价也有可能随着新机型的发布而上升到70美元。

2. 在游戏行业,沙特阿拉伯可能会发起至少一起重大收购交易。

3. AI话题的热度将继续上升,并对人们开发和玩游戏的方式产生颠覆性的影响。

4. 史克威尔艾尼克斯(Square Enix)将会推出一款包含加密货币元素的IP大作。

Piers Harding-Rolls,Ampere Analysis



1. 随着游戏研发项目的预算不断飙升,生成式AI将会得到更加广泛的运用,被开发商和发行商用来降低成本和提升效率。

2. 在未来,动视暴雪的所有新游戏都将在发售当天进入游戏订阅服务Game Pass。2024年,Game Pass有望继续扩张,包括提供更多手游内容、订阅费用更低的级别(可能含广告),并在更多国家和地区推出PC版本。

3. 微软可能会利用King旗下的手游产品,尝试推出一家新的移动应用商店。

4. 流媒体平台Netflix会将其游戏服务带到更多市场,并发布更多基于原创IP的游戏,而索尼则会使用更多视频内容来支持PS Plus服务。

5. MMO、回合制游戏有望迎来复兴,大型发行商将会推出更多2A游戏,并重新平衡在主机端对在线服务型游戏和单机游戏的投入。

Tom Wijman,Newzoo



1. 任天堂将发布Switch 2,同时推出一款备受玩家期待的3D“马力欧”游戏。通过数字商店,任天堂将会允许玩家使用账号将已有游戏转移到Switch 2,而不必再从头开始构建自己的游戏库。

2. 在线服务型游戏的统治地位被终结。毫无疑问,某些在线服务型游戏将会继续收获巨大成功,进入游戏热度和收入榜前列,但并非所有工作室都希望开发此类游戏。相当数量的开发商和发行商会将重心转向买断制游戏的开发……另外,PC和主机游戏市场的过度饱和已经非常明显。在游戏时长方面,极少数游戏占据着垄断地位:玩家游玩总时长中的60%被19款头部游戏给“瓜分”了。

3. 随着市场竞争加剧、资本退潮,独立工作室将会越来越难以筹集资金。

4. 借鉴《堡垒之夜 OG》和《魔兽世界怀旧服》的成功经验,一批已经进入市场的在线服务型游戏很可能会尝试利用玩家的怀旧心理,推出深受玩家喜爱的早期内容。

5. Newoo预计在2024年,微软Xbox将推出一家安卓游戏商店。完成对动视暴雪King的收购后,微软或许会对苹果和谷歌在手游市场的双头垄断地位发起挑战。

6. 由于《艾尔登法环》于2022年初收获了巨大成功,许多工作室决定开发与它类似的开放世界类魂游戏,而在2024年,这些游戏当中的相当一部分可能会进入市场。

7. 2024年,开发商和发行商将会有选择性地使用一些AI工具,但AI还不会在游戏开发中得到大规模的运用,也不会对整个行业产生颠覆性的影响。

8. 游戏订阅服务会将重心从吸引更多玩家,转向提升盈利。游戏订阅服务的增长阶段已经结束,而微软等平台方的策略将会变成想方设法提高利润率。另一方面,Roblox和《堡垒之夜》正变得越来越像平台,会为玩家提供多样化的免费游戏体验,将有可能对游戏订阅服务构成挑战。

9. 由于(手游)市场竞争日趋激烈、买量成本飙升,某些发行商会将手游带到PC平台,从而在吸引更多玩家的同时提升玩家活跃度和留存率。

原译文https://www.gamesindustry.biz/new-hardware-more-layoffs-ai-in-game-dev-analyst-predictions-for-2024

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