《小丑牌》创作者:我喜欢竞技游戏,但roguelike机制更让我着迷|扑克|鬼牌|火箭联盟|桌上游戏|牌类游戏
凭借独特有趣的玩法,《小丑牌》(Balatro)已经成为我用来消磨时间的主要游戏之一。笔者在评测这款游戏时给它打了满分,而在我的朋友圈子里,玩过几局《小丑牌》的人都不会对此有异议。几天前,我与《小丑牌》的创作者Localthunk聊了聊,对方不仅慷慨回答了我在采访中提出的6个问题,还分享了为游戏制定的后续更新计划。
问:你是怎么想到《小丑牌》的创作思路的?在开发过程中,这款游戏经历了哪些变化?
答:《小丑牌》的概念随着时间推移而演变。起初,我想为中国广东地区流行的扑克游戏“锄大地”(Big 2)构建一个在线多人版本,以便在疫情期间和朋友一起玩玩。不过我很快决定改变方向,制作一款rouelike游戏,灵感则来源于在网上看到的几段《幸运房东》(Luck Be a Landlord)视频。即便到了那时,我还没有明确的游戏概念。《小丑牌》的绝大部分设计是反复试错的结果:每次测试后,我都会尝试朝着我觉得有趣的方向进行创作。
问:《小丑牌》是我给出满分评价的第一款游戏,这个分数也得到了朋友们的一致认同。当如此之多的玩家喜欢并赞美《小丑牌》时,你的感受如何?
答:人们对《小丑牌》的喜爱让我感觉棒极了。如果《小丑牌》遭到批评,我肯定会不高兴,但我总是尽量不去想太多。我之所以制作这款游戏,首要目的是让自己畅玩,这也是我一直以来的原则。因此,只要我自己站真心喜欢《小丑牌》,那么外界对它的反应就不显得那么重要了。话虽如此,我仍然很高兴看到这款奇怪的游戏引起了许多其他玩家的共鸣。
问:你对这款游戏是否还有其他想法?又或者,你更愿意将它看成是一款完整的产品?
答:对我来说,《小丑牌》并不像一款产品,倒更像是一种我最喜欢的消遣。我仍然喜欢坐下来构思,琢磨还有哪些其他有趣的点子,以及它们如何在游戏系统内互动。从设计角度来讲,《小丑牌》还有很多可以探索的地方。
问:我听说你很少玩卡牌构筑“肉鸽”游戏或扑克,那你通常喜欢哪些类型的游戏呢?
答:我更喜欢竞技游戏,年轻那会儿爱玩《光环》或《使命召唤》,而最近几年玩《火箭联盟》的时间最多。我觉得《火箭联盟》既让人非常放松,又充满了禅意。
与此同时,我还喜欢roguelike游戏的机制。虽然我并不经常玩肉鸽游戏,但它们的机制甚至比竞技游戏更让我着迷。我向,这也解释了我为什么愿意基于roguelike设计概念去制作一款游戏。
问:能否描述一下为《小丑牌》创作美术的过程?
答:我通常会从现实生活的事物中获得灵感,所以在这款游戏里,很多小丑牌都拥有个人意义的主题。为了让所有内容在视觉上更具连贯性,我还在美术创作方面设置了一些限制,围绕调色板、分辨率、UI标准化和严格的卡组等制定了规则。例如,除了传奇小丑之外,所有其他小丑牌都在某个地方写着“小丑”单词,它们是我用鼠标和一款被称为Aseprite的像素美术软件画出来的。
问:《小丑牌》已经发布并收获了巨大成功,你是否为未来制定了让人兴奋的计划?
答:老实说,我一直梦想着能按照自己的想法,坐下来随心所欲地写代码。我对有机会从事游戏开发,将它作为自己的事业心存感激。我也非常幸运,因为对于游戏开发,如今我仍然与刚接触这一爱好时同样兴奋。
原译文:https://xboxera.com/2024/03/09/there-is-a-lot-more-design-to-explore-within-balatro-an-interview-with-localthunk/
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