射击手游变局在即,网易《天启行动》强势突围|射击游戏|赛博朋克
据伽马数据发布的《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,国内射击品类存在较明显的市场需求,报告中列举原因有二:一是用户缺乏时间精力;二是未找到满意产品。而在另一方面,国内移动游戏市场流水Top150中,射击品类占比份额多年保持增长。
换言之,国内射击类游戏盘子庞大且仍未触顶。
在GameRes看来,该现象的出现与两个因素息息相关:一方面,近年来射击品类经历了多番进化,被誉为射击2.0的吃鸡游戏、3.0的类塔科夫,更加泛化的SOC品类,外加上各类题材的包装,均撑大了品类的盘子;另一方面,多数游戏上线时日已久,用户数量趋于稳定,缺乏大规模拉新的潜能。
在如此背景下,网易选择了一种“我全都要”的姿态冲入射击手游赛道,近期接连曝出多款射击新游,产品涵盖多个细分品类,主打生存夺金体验的《萤火突击》,侧重大世界体验的《七日世界》、《代号56》……
而在传统射击品类,网易亦有所布局,前几日刚获得版号的《天启行动》,便属此列。
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《天启行动》是网易首款5V5英雄射击手游,游戏在传统的刚枪竞技玩法上,融入了英雄技能,从而创造出更多样、更纯粹、更畅爽的射击竞技快感。
对玩家而言,英雄+射击的组合并不陌生,2016年上线的《守望先锋》就曾将该概念推向全球,以英雄为导向而非以枪支为导向的射击玩法让它成为了十足的异类,在传统大厂统治下的FPS阵地生生撕开一道口子。
以“英雄”为连接点,这让非典型的射击游戏玩家也能参与到游戏中来。《天启行动》的英雄元素自然也有此类妙用,只不过它的整体表现更贴近于追求精准点射的传统射击游戏,该类游戏里经典的爆破玩法,仍是它的重头戏。
游戏的爆破玩法名为星核爆破,进攻方需在指定地点部署星核,防守方需要阻止星核部署或在其引爆前拆除,一定回合后攻防转换。
星核爆破模式基本围绕着信息获取、枪械射击、战术执行、团队配合展开,基本流程表现为攻方进点、清点,守方阻碍进点、防止清点,具体的施行方式则依托于枪械射击与技能的施放。为与传统射击玩法做出区隔,游戏做出了三个重要改进:
(1)英雄技能
英雄技能的存在是游戏在经典玩法上所做的最大变数。
游戏目前存在五大英雄定位,「先锋」擅长进攻、抢点,「侦察」负责勘察敌方动向,「援护」提供Buff与治疗,「守卫」侧重保护,「战术」倾向于制造干扰、限制敌方,每位英雄拥有专属的三个技能,大招须通过场间得分积攒能量。
在实战体验中,玩家能充分领略到英雄的异样风采,比如雷翼,两秒的无敌护盾让他能在敌人的枪林弹雨中存活下来,玩家可用它来规避敌人的大招伤害,也可在己方缺失侦察位的时候以身做饵,使用方式并不唯一,需要玩家临场判断;雷翼的另一个小技能「闪光」可短暂致盲,效果不分敌我,它要求玩家对于场上的建筑结构熟稔于胸,才能避免误伤友军。
其他英雄也各有妙用,汐灵的水精灵侦察,辉光的复活,瓦尔基里的护盾,枪炮、冰墙、沙尘、激光……各类技能与枪弹在场上来回交错,部分英雄的技能甚至能突破角色能力限制,跃上高台,主打一个出其不意。
英雄技能的存在,为传统射击玩法带来了更多变数,依GameRes来看,它为玩家增加了多样化的战场信息博弈手段,借由绚烂的特效与技能效果来增加游戏爽感,差异化的角色满足玩家个性化需求,它也降低了新人玩家在此类游戏里的挫败感,他们可以使用一些功能型英雄来慢慢熟悉游戏节奏。
(2)东方美学与潮流科技感的融合
英雄技能虽然是游戏之于传统射击玩法的大胆改造,但它们大多属于战术工具,而非直接的伤害制造源。
作为一款以PVP竞技为主的射击手游,短TTK是其特色,点射的精准与否仍是决定胜负天平的关键,它也意味着游戏需要在开枪体验与射击反馈上花更多的心思。从官方与玩家公布的数段视频来看,游戏在射击的音效、特效等方面做了诸多设计,空枪、击中身体、爆头均有不同程度的音画反馈,或许正是官方所说的“每一把枪械都精心打磨”与“毫秒级的枪感调校”才让CS传奇狙击手KennyS发出了“Wonderfull”的感慨。
枪械模型自然也是玩家射击爽感的其中一环,游戏基于未来世界观设定,对枪械做了诸多大胆、前卫的改造,有的带着摩托引擎轰鸣的声音及火花,有的枪身流光溢彩,“酷炫”成了玩家入手枪械时的统一认知。
游戏视听体验的未来元素还贯穿于角色设计与场景设计,紧身胶衣、机能风服饰,在提高行动便捷性的同时还勾勒出角色的身体曲线,场景装饰多合金铝板、玻璃幕墙。游戏全场景、角色均采用PBR材料,模拟出了真实世界的光照与材质效果,经由制作组的定制化渲染,出色地呈现出未来战场。
(3)适配移动端的便捷体验
对于那些对竞技型射击感兴趣却又担心自身水平不足的新人玩家来说,《天启行动》或许能成为他们的第一款竞技射击手游。
游戏内存在大量的便捷性设计与引导,方便玩家入手,开场时地面有导航光标,方便玩家理解地图结构,射击时可自动开镜,技能一键释放,系统还会自动播报战场信息,即便是未开麦的玩家,也能第一时间根据信息判断场上形势。
如果说以上设计是为了提高工具的易用性,那么下面所述的一些要点便是从底层上降低玩家的学习成本,游戏地图相对扁平化,较少立体性设计,娱乐模式自动满装甲、技能免购买,让玩家对局内经济的关注点集中于枪械的选择上。
游戏还大幅缩短了开场后双方碰面交火的时间,将每局游戏控制在10分钟以内,节奏的快、变数的多、射击的爽感,三者共同构成了游戏射击体验的特性。
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纵观近年来的国产射击手游市场,传统射击玩法并不占优,新游戏往往在其他方面做加法,为玩家提供一个更加平滑的上手门槛,或通过题材的划分来抢占细分市场,二次元+FPS即是一个典型。
然而PVP竞技射击游戏所拥有的核心体验仍是其他类型难以比拟的,甩枪、开镜、扣下扳机,与枪声一同响起的还有击敌后的音效,这是诸多FPS玩家所追求的射击体验,它在地形局促、瞬息万变的战场被无限放大,玩家得时刻注意自己的走位,避免暴露在敌人预先架好的枪线下,前行的步伐谨小慎微,时刻盯防是否有人绕后偷袭,毕竟,它可没有太多局内成长等提高容错率的手段,每一个微不足道的错误都足以让玩家付出代价。
这种需要玩家全神贯注的对战体验,以及每一次击敌、胜利后的喜悦,永远不会过时。只是,在面对见识更广、口味更挑剔的新玩家,它需要来一次更新换代。
视听体验上的升级是通用做法。更精细的建模、更出色的渲染方案,这些资源的倾轧下,比较容易产出一个不错的结果,而形成游戏记忆点的审美风格与玄之又玄的射击手感则不然,这两个指标会筛掉大量的同类产品。《天启行动》的选择颇为讨巧,以未来科技感与东方美学为基调做出区隔,同时贴合了时下年轻人的喜好,张扬的枪械外观,装点于地图各个角落的假山石、木石亭台,乃至角色外形设计里的中国风,无疑能成为游戏一大亮点。
玩法的改动则是进阶做法,在GameRes看来,该作的改动核心是在保留游戏射击爽点的基础上,削减一些非必要的学习成本,同时通过不同的英雄设计来补强游戏场间策略,使得游戏耐打又耐看。
精准点射的刺激,游戏节奏与操作反馈的畅快、技能配合的多变,即是游戏射击玩法的核心,也是它有别于其他射击品类的区隔之处。
只不过,对于PVP竞技射击游戏而言,玩家生态的构建仍然是重中之重。游戏内存在多种游玩模式,强调射击准度的个人战与加入近战攻击模式的疯狂之夜,均能让玩家体验到不同的游戏魅力,而排位模式则对玩家提出了更多细节上的要求,如场内经济的取舍、技能的使用等等。游戏确保上手门槛足够低、爽点够多,从而吸纳更多的玩家入局,同时又通过模式、英雄的划分来保证游戏深度、提供进阶空间,让不同水平的玩家之间划分出梯度。
游戏素质是保障,而玩家才是游戏长期运营的生命之源,游戏良好竞技环境的维持,新英雄、新地图、新模式的新鲜感补足,乃至电竞等外围生态的打造,这些都是左右游戏长久立足的关键因素,网易后续会如何出招,值得期待。
结语
随着诸多厂商在射击领域的先后布局,射击品类必然会掀起一场腥风血雨的争夺战。《天启行动》虽然避开了生存夺金、SOC等相对热门的细分赛道,但也意味着它需要更硬的基础素质才能抵消其他细分品类的附加分。从目前来看,官方展示出了游戏的超高下限,有望动摇现有的射击手游格局,至于上限,就得看它在即将到来的多方混战里的表现了。
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