网易自研竞技手游双生子同期开测,除了永劫无间还有它|fps游戏
时至今日,当我们聊到动作竞技游戏时,网易旗下的《永劫无间》无疑是绕不过的一款标杆产品,自2021年上线至今,其全球玩家已突破4000万,并多次斩获Steam、PlayStaion、Epic等平台大奖。而在PC、主机领域收获累累硕果后,网易很快将目光投向了市场容量更多、受众更广阔的移动端……
4月1日,在TapTap预约榜霸榜许久的《永劫无间手游》,终于在玩家的翘首以盼中开启了首测。
有意思的是,开测次日同公司游戏《天启行动》就光速在微博上为之首测道贺,并同步官宣了将于4月11日开启首次大规模测试“群星测试”的消息,这不仅给《永劫无间手游》全网热度再添了一把火,同时也激发了不少玩家的期待,引得他们自发创作梗图表达对新一轮测试的憧憬。
除了隔空喊话力挺永劫手游外,《天启行动》还在4月8日于微博公开向射击游戏前辈CS、OW表达了致敬之情,这种谦虚诚恳的态度也得到了许多FPS玩家,以及素有“CS狙神”美誉的K神(kennyS)的赞赏。
出人意料的是,就在其致敬OW短短1天后,暴雪和网易“复婚”的传言便逐渐发酵,并在昨日正式实锤,这种离奇的巧合一度惊呆了众人,吸引到了不少玩家前来“打卡”。
言归正传,之所以GameRes会在前文将二者共同提及,本质上是因为它们身上有太多天然的契合点了。
比如它们都是网易自研的英雄技能竞技手游,它们都有着浓郁的“东方美学”内核,它们还都是2024年网易的焦点新品,并且在同一天获得版号后,还都选在了4月开启测试。
而《天启行动》开放大规模测试后,便迅速占领了好游快爆预约榜、飙升榜榜首,热度居高不下。
图:好游快爆
正所谓“无巧不成书”,在GameRes看来,历经3年发展与沉淀的永劫无间IP,早已成长为当之无愧的“国创之光”,可以预见的是,在其IP手游以网易首款动作竞技手游姿态上线后,还会有更多玩家从中领略到独特的国风动作魅力。
但同样不可忽视的,就是紧随其后的《天启行动》,作为网易首款5V5多英雄技能射击手游,结合其对“东方美学”与“国潮文化”的贯彻,以及测试时透传出的创新FPS体验来说,我们同样能感知到其以成为“新锐国创IP”为目标,所做出的诸多努力。
成功“征服”K神的游戏究竟有何魅力?
哪怕之前还未大规模测试过,但《天启行动》其实已先声夺人的在FPS圈层火了一把,并给不少FPS爱好者都种下了一个“心锚”。
因为在该作首曝时,游戏就曾邀请到了K神参与试玩品鉴,他在体验过程中不但对游戏的视听品质、可玩性大加赞赏,甚至一度竖起大拇指喊出了China NO.1的口号,从而勾起了大量玩家的兴趣。
那么问题来了,这款能让K神都高呼China NO.1的游戏,究竟有何魅力?
GameRes认为,可以从三个角度去拆解该作的核心特色。
一是风格化突出的“国潮美术”特色。
过去的FPS游戏,大多致力于还原拟真、写实的现代战争体验,但《天启行动》不同,其在依托虚幻4引擎+全场景角色PBR材料等技术夯实硬件品质的基础上,选择了锚定“东方美学+异星文化”这条融合路径,在场景、角色、枪械等设计上,去做更有创意、更具国潮特色的视觉风格化尝试。
比如在游戏内后,玩家能在亭台楼榭、假山、竹林构筑而成的中式园林风地图中展开激烈枪战;
也能化身为扎着中式丸子头,上衣带有桃花纹样,但服装整体质感以及手部武器却呈一种未来感的角色“花神”与其他玩家对抗。
种种迹象都表明,本作虽然秉持着彰显东方美学,弘扬国风文化的目的,但并没有刻板的全方位套用国风美术风格,毕竟纯粹的国风FPS很可能让玩家产生一定割裂感。
反之,其整体以一种“守正出奇”的方式,找到了一个东方元素和未来感融合的方式,由此形成了一种独树一帜的国潮新风格,在迎合当代年轻人审美的同时,也在FPS赛道上形成了独特的差异化魅力。
二是以“英雄射击”为核心的特色玩法。
作为一款定位为“5V5多英雄技能射击手游”的新品,《天启行动》较传统FPS游戏来说最大的变量无疑就是丰富的英雄设计。
目前游戏已有先锋、侦察、援护、守卫、战术5种定位的数十位英雄,并且每位英雄都有同的特色技能,比如“瓦尔基里”可以竖起能量盾牌阻挡敌方子弹;“雷翼”可依托2秒无敌的护盾技能突击切割敌方阵型;“汐灵”则可以召唤水幕遮挡视野等等。
不难看出,英雄系统的引入指向性很明确,游戏希望借此为玩家提供了更多战场信息博弈手段,同时进一步拔高游戏的“策略深度”与“团队协作”可玩性,为5V5的FPS对抗带来更多可能性。
值得注意的是,英雄的引入并不意味着该作降低了枪法博弈的体验权重,反之其尤为重视枪械手感塑造,以及射击专业性的体验还原。
最直观的一个例子就是,K神在试玩品鉴时就十分惊讶于在该作中竟能打出“瞬镜”的操作。同时,可用“毫秒级”形容的枪感调校,亦是在尊重枪战激烈性的同时,鼓励玩家通过更精准的点射爆头去获得更强的快感。
要知道这类常见于PC领域的“微操”体验与点射手感,一直是移动端FPS游戏忽略的部分,可见该作也希望跳出FPS手游传统设计思路桎梏,去摸索更多细节体验上从0到1的可能。
三是以爆破竞技为主,多趣味竞技模式为辅的玩法框架。
一直以来,“爆破竞技”都称得上是FPS领域最为经典、普世认知度最高的模式之一,这也是该作选择的核心玩法。
只不过相比传统“爆破竞技”来说,本作很明显在许多方面都做了适当的简化,比如其减少了地图关键攻防区域的掩体数量,削弱守方架枪压制力,给予攻方更从容的进攻节奏。但与此同时,游戏也引入了拆弹进度适当保留等机制,去减少守方拆弹压力等等。
在此基础上,由于各种花式英雄技能的存在,玩家也能清晰感知到整体对局节奏较传统FPS游戏来得更快。
除“爆破竞技”之外,游戏内还配备诸如团队竞技、个人战、军备竞赛,以及娱乐性更强的“疯狂之夜”等模式,保障了乐趣来源的多元化。
观察这套内容框架后,我们发现该作的目的很清晰——成为一款更泛化、更易于被大众所接受的大DAU新品。
其一方面在“爆破竞技”内做减法,打磨更轻度、节奏更快的对局体验,去匹配手游玩家所追求的碎片化、高频爽感体验;另一方面,则是循着“经典+创新”的思路,构建丰富的玩法模式矩阵,去满足不同类型玩家的FPS需求。
再加上游戏内还引入了大量的便捷性设计,以及明确的各类新手引导机制,可以预见的是,该作在未来也能更轻松的触达、转化泛大众玩家。
客观而言,《天启行动》采用的这套玩法逻辑,目前在移动端还没有对标,这也意味着其有望在FPS手游市场开辟出一条新的细分赛道,并长线朝着“网易精品国创IP”这一目标迈进。
加码国创IP布局投入,网易又走在了行业前列
从《无尽的拉格朗日》到《蛋仔派对》,从《永劫无间》到《天启行动》,肉眼可见的是,近几年来网易正在不断加大对国创自研IP的投入与布局,并且已上线的游戏几乎都取得了十分亮眼的成绩。
要知道在行业主流视角中,做国创自研IP一直都是件性价比很低的事情,不论是初期的创意投入,亦或是上线后低辨识度对应的高获客成本,对厂商来说都是风险极为不可控的因素,这也是过去市场中三国、西游,以及泛娱乐大IP改编游戏层出不穷的原因之一。
那么网易为啥要坚持做这些看似“吃力不讨好”的事?并且投入还随时间推移不降反增?
在GameRes看来,这本质上是网易基于行业发展趋势研判,“看长做短”而进行的前瞻性布局。
首先,身处内卷加剧、存量趋势愈发显著的游戏行业,过去厂商所热衷的赌爆款“一波流”打法已然被淘汰,取而代之的是长线精品化打法的崛起。
顺着这一逻辑推导,更具长尾潜力的国创自研IP显然值得重视,因为其一旦在市场中打出辨识度,很容易即可推动IP价值朝影视、动漫、周边等泛娱乐领域衍生,进而形成跨媒体的产业链,长线强化IP附加值,这大概率也是网易加码布局国创IP核心考量。
而着眼于网易的实际行动,可以发现近年来,其重点开始尝试从玩家更热爱与认同的中国文化切入,通过研发《永劫无间》和《天启行动》这类产品,稳步探索创新文化表达方式,旨在借此打造大众喜闻乐见的国创自研IP,这无疑也更容易形成品牌差异化竞争力,赢得更多用户的青睐,在存量市场中更高效的挖掘增量红利。
对网易来说,大力发展国创IP是其先于行业抢占未来精品市场的重要落子,并且不可忽视的是,在这一过程中,其实它也巧妙顺应了政策号召,切实推动了中国游戏行业的发展。
去年底,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在2023年度游戏IP生态大会上发布了《2023年度移动游戏产业IP发展报告》,报告指出了移动IP市场未来发展的三大方向:第一,IP的跨领域内容创意,将促推数字文化产业进一步融合发展;第二,IP文化符号建设将成为新的市场增长点;第三,IP将成为“讲好中国故事”的重要渠道。
而以《永劫无间》为例,其在上线3年间,不但通过IP跨界衍生,带动了诸如IP周边等数字文化产业的融合发展,同时也通过游戏内容本身,以及多项文创企划,持续向全球4000万玩家传递着东方美学和中华武术的魅力,成为了一个主动承担起“讲好中国故事”职能的标杆IP,完美呼应了报告给出的方向。
结合以上内容,我们可以发现,布局国创IP不论对网易还是对中国游戏行业发展来说,都有着不容轻视的积极意义。而网易作为这条路上的先行者,也有望据此领先行业构建强大的国创IP矩阵,为行业良性可持续发展注入动能。
同时,既有《永劫无间》珠玉在前,那么同样可以预期的是,与之有着趋同内核的《天启行动》,也有望在未来上线后,让FPS玩家领略到国创游戏的魅力,同时也借开拓FPS手游细分新赛道的契机,为市场挖掘新的增长点。
当然,至于该作能否如预期般走出一条新路,相信伴随着今天大规模测试的开启,很快就会有眉目了,让我们拭目以待吧。(文/南山)
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