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HD-2D风格祖师爷!国服手游5月就要上?|公测|台服|rpg|游戏品类

时间:2024-04-30 21:21:36   阅读:135

前不久,日本著名手游《歧路旅人:大陆的霸者》终于获得了国服版号,并且这款游戏由网易在国内代理发行,即将在5月16日进行公测。

当然就在最近,该作开启了国服首次测试,引来了颇多关注,而就此次国服内测的一些情况来看,可以感受到该作的诸多魅力,以及特有的一些东西,并且就未来而言可以说是相当可期的。



游戏的魅力何在?

其实这个手游版作为歧路旅人系列的衍生作,日服是在2020年底上线,繁体中文服则是2022年的年底上线,今年终于是迎来了该作的国服。

歧路旅人是日本著名游戏公司SQUARE.ENIX近年来推出的一个相当热门的日式RPG系列,系列初代在2018年登陆Switch平台后即引发强烈反响,并且不少玩家希望推出中文版,后来SE收到大量反馈意见后果断加入中文,使得更多的人可以领略到游戏的魅力。

而本作作为一款手游,不但传承了初代的诸多特色,也根据手游特性做出了一些改良和进化。



首先就传承初代特色来说,当然就是独特的HD-2D画面和西木康智所谱写的配乐了。

系列初代当年引发热议的一点就是HD-2D这种像素画面打动了诸多玩家。

HD-2D就是将2D像素人物放置在模仿手绘背景风格的3D场景中,同时允许流畅的镜头移动以及高端光影和气体渲染效果。

HD-2D的长处在于将各个组成部分巧妙融合。3D世界包裹在像素贴图里,与角色模型保持一致,同时光影能够让2D角色在场景中显得真实可信,而不是强调角色的平面感。色彩方面借鉴了16-bit时代宝石般的鲜艳色调,而夸张的景深给予场景一种梦幻般的,像是移轴摄影或透景画似的观感。

这种风格将怀旧像素化和现代技术高度融合,打造出了别具一格的艺术风格,本作在各方面都延续了这种独特的艺术感画面。



就音乐来说,西木康智正是因为当年给系列初代作曲而名声大噪,成为了日本一线游戏作曲家,而《歧路旅人:大陆的霸者》的配乐依然全部由他进行创作,并且该作此前已经发行了两套原声CD集,每套原声集是3CD,加起来有6CD之多。

例如本作中人气比较高的大王女艾丽卡的背景音乐《欲望の道に待ち受ける者》即是非常受欢迎的一曲。

在游戏中,艾丽卡因为父王的背叛和挚爱的牺牲,不得不背负沉重的使命,选择对抗这黑暗的统治。然而,她的抗争以失败告终,并且悲剧并未在此结束,艾丽卡的死灵身份在后续剧情中成为反派,将故事推向极致的黑暗深渊。

这首曲子通过极其复杂的情绪转折以及女声吟唱,将这个角色的悲剧感、宿命感、抗争感、挣扎感表现得淋漓尽致。



类似这样的曲子在游戏中比比皆是,所以就音乐水准来说本作并不逊色于单机版两作,甚至有些曲子的深度更胜一筹,例如游戏中三个霸者的主题音乐有点像是在挑战正统古典管弦乐,令人倍感震惊。

其次就是本作是一款相当特别的“单机”手游。

本作没有每日任务一条龙,也没有帮会公会等要素,更没有PVP,也没有装备等级的压力,至于限时BOSS更是不存在。

也就是本作除了抽卡这个氪金要素外,其他几乎都和单机作的系列初代和2代没什么区别。

这在当下手游领域是极其罕见的做法,很多人可能会困惑这种做法是否奏效,而就日服推出几年了并且还保持了较高人气来看,这种大胆的做法还是有很多玩家愿意接受的。



再次,本作没有那种氪金压力。

游戏内货币分为付费红宝石和免费红宝石,通过完成日常/周常任务、达成游戏内的成就目标就会获得奖励的免费红宝石,不想氪金的玩家只要持续玩下去,想抽到五星角色只是时间问题。不过特定角色的卡池是有UP时间的,错过喜欢的角色就得慢慢等了。

就玩家来说,获得越多五星级角色当然就越强大,可以更好的推进剧情关卡和各种支线,不过即便不氪金或者少量氪金,玩家都可以获得一些强力的五星角色,然后继续下去,所以并不存在那种不氪金就没法继续游戏的情况。



此外,这款手游的剧情和单机版的两作联系紧密。

本作在剧情上属于是系列初代的前传,并且还原了初代原作之中的八种职业:剑士、舞者、商人、学者、药师、盗贼、猎人、神官。

值得说明的是,单机初代中这八个职业都只对应一个角色,所以这也是为什么很多人把这个系列叫做“八方旅人”。

但是严格来说应该还是叫“歧路旅人”更贴切,尤其是手游版中出现的角色远不止八个,日服到现在推出的角色更是已经超过了200之多。

因为毕竟这是一款手游,所以要不断推出新角色来维持长线运营,而不是像单机初代那样推出八个角色然后买断制就完事了。

而且游戏的剧情也和系列单机两作一样保持着很高的深度,甚至主线剧情的深化程度远超单机初代,仿佛在探索人性的阴暗面,尤其是围绕财富、权力和名声三大恶人——女富豪、佣兵将领和剧作家展开的故事。他们各自的故事线富有特色,不仅描绘了恶的表象,更深入挖掘了“恶”背后深层次的道德和情感冲突。游戏巧妙地借鉴电影叙事手法,通过人性抉择和情感纠葛,展现了“友情、爱情、亲情”的复杂交织,让人思考何为善与恶的界限。



最后,手游版也有一些根据手机进行的适应性改动,比如在玩法上,为了更好的搭配手机上的屏幕特点,游戏内选择使用了划屏指令代替传统的方向键移动,并且给人物配备了一定的自动前进的AI,让整体的画面呈现更加的简洁。再比如说手游版的队伍人数变成了8个成员,这使得玩法上也有了一些变化。

正是因为以上这些魅力,使得本作被Google Play评为2020年最具创新游戏,在媒体与游戏平台间也收获了极高的口碑。

传统而经典的日式RPG本身就是注重单人沉浸体验和精彩剧情叙事的,这在以往的移动端游戏中是十分少有的体验,新加坡游戏媒体Geek Culture认为《歧路旅人:大陆的霸者》“把JRPG的魅力带到了移动端”,而韩国游戏媒体GameFocus则评价本作“在移动端用心还原IP特色”。



国服有哪些特别之处?

就本次国服测试的内容来看,有几个改动比较大的地方,这也是本次国服测试令不少玩家关心的焦点所在。

第一个特别之处是本次国服测试所有剧情都无法跳过。

此前在台服等外服中,除了部分旅人的故事不能跳过,大部分同类任务都可以跳过。

本次国服测试之所以设计成无法跳过,可能是想测试一下玩家们对这种设计的感受和接受程度,最后在正式服公测的时候再去做调整。

因为关于此类手游中剧情不能跳过,一直存在两种不同声音,比如说像《原神》中的剧情对话一直到现在都没法跳过,《崩坏:星穹铁道》也延续了这个方案,但是这并不妨碍这两款游戏吸引了大量玩家以及实现了超高的收入,而且也有相当多的玩家认为这么设计使得游戏更有沉浸感,玩家不会错过每一句对话。

当然也有不少反对这种做法的玩家,认为这是剥夺了玩家的自主选择权。



当然,如果本作的国服到了公测的时候还是选择剧情无法跳过这个方案,那么就说明可能大部分玩家可以接受,也等于告诉所有玩家不要着急去慢慢享受剧情。

毕竟这是一款有着大量剧情的游戏,也没有什么值得炫耀和攀比的东西,如果一个玩家急功近利跳过大量剧情只为拿福利,最后即便拥有一大堆强力角色,他对这些角色的来历一无所知的话,那么这个玩家存在相当大的弃坑可能,也就是变成流失用户。

因为就二次元游戏来说,玩家愿意长期留在一款此类游戏中,关键还是对这些角色产生的爱等感情,而这些感情的建构当然就离不开那些剧情对话。

第二个特别之处就是画面的进化。

如果说剧情无法跳过还存在争议的话,那么国服版本的画面进化当然就是众口交赞了。

在本次测试中,项目组对国服版本的画面表现上的进行了更细致的优化,不仅推出了【原画品质】的画质选项,还首发支持了60帧高帧率模式,在原本优秀而独特的HD-2D画面表现上再度做到体验升级,此外国服在像素风基础的 2D 角色上追加了3D CG效果背景。


画质可以自由调节,还能选择独有的60帧

所以就目前所有地区服的情况来看,国服的画面表现是最高的,更具有沉浸感,画面细节令人惊叹。

这其实也是在向《歧路旅人》初代的画面看齐,虽然《歧路旅人:大陆的霸者》的研发时间在1代之后,但可能是考虑到不少日本玩家用的还是多年以前的旧手机且配置不高,所以在这款手游的日服早期某个版本中,将光影和粒子特效砍掉了,此后一直没有恢复,而本次国服版则将这些效果加了回来,令人倍感欣喜。



第三个特别之处就是福利的优势。

国服可以通过看广告来领取红宝石等一些资源,这是其他服都没有的福利,可能有些玩家对此颇有微词,但是总的来看,对于那些微氪或者零氪的玩家而言,看看广告即可每天领取大量资源,可以更好的建构自己的队伍以及培养,所以这对不少观望国服的玩家来说是个福音,而且每款长线运营的手游都不能不考虑到这些微氪、零氪玩家的感受。

并且国服本次测试中新增的宝石月卡也是一个区别于外服的福利,这个月卡只要30元即可开通,然后每天可以领取30免费红宝石,持续30天,并且开通当天就可以获得赠送的60付费红宝石,一个月下来就是900免费红宝石加60付费红宝石,这个福利比起繁中台服等外服的福利要好很多,可以说同样也是国服想要吸引那些观望的玩家的一个促销手段。



结语

要总结《歧路旅人:大陆的霸者》是什么样的游戏,用这个系列的灵魂人物浅野智也在几年前日服推出的时候接受采访所说的就是:

这不是一款为剧情服务的游戏,而是剧情为游戏服务的作品,这也是《歧路旅人》的中心思想。简单点说就是,作为一款简单易上手的 RPG,重复城镇→活动→迷宫探索→Boss 的流程。在这之中存在有许多支线剧情,玩家可以按自己的喜好进行游玩。

所以本作的核心其实是通过剧情来驱动玩家将游戏继续下去,再加上游戏推出至今积累的剧情量之大,以及练级和培养人物等过程,有些玩家在外服已经玩了700小时之久。



而国服因为推出时间较晚,所以本次可以说是拿出了十足的诚意,通过提升画面和提升福利等做法来吸引更多的玩家,并且将来国服公测后可能推出角色速度会更快,来更好的进行角色配队和实现玩法的多样化,因为此前台服运营因为推出角色速度较慢使得一些玩家抱怨玩法单一配队的选择也不够多样化,相信国服会充分吸收这些经验教训然后在运营上做得更好。

今年是日式RPG的大年,已经发售的有《最终幻想7:重生》和《女神异闻录3》重制版等,下半年还有万众期待的《暗喻幻想》登场。

而《歧路旅人:大陆的霸者》本质作为一款特别的“单机化”手游,其实无论是画面表现还是音乐抑或是世界观、剧情,其实都并不逊色于这些单机大作,国服在5月16日公测后表现到底如何,这是个颇为值得关注和期待的话题。(文/飞云)

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