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不卷三国和历史,这款靠创新制胜的SLG游戏竟然已经火了3年?!|宇宙|世界观|slg游戏

时间:2024-06-14 17:26:14   阅读:112

一直以来,国内SLG赛道都是“同质化”的重灾区,不论是活跃多年的头部精品,亦或是近期上线的高人气SLG新作,目之所及皆为三国、历史、文明题材,这不仅持续加剧着玩家的审美疲劳,雷同世界观下玩法也很难做出差异化创新突破。

虽说观察整个SLG的演进路线,我们能看到《三国志·战棋版》试图开拓战棋SLG细分赛道的野心;能看到《重返帝国》针对RTS+SLG融合的思考;也能看到最近《指环王:纷争》试图引领SLG完成“立体战场革新”的尝试……可以说近几年来,身处存量时代的SLG精品们,都在持续摸索更多创新方向,希望带领SLG走出同质化的藩篱。

但不得不说,大多数游戏似乎都忽略了“题材创新”的重要性,只有极个别产品选择拒绝“题材抱团”,转而将更多精力放在题材破局方向的思考上,网易旗下科幻策略SLG《无尽的拉格朗日》就是其中的代表。



而就在近日,《无尽的拉格朗日》又更新了“个人占领与控制作业”、“花园星改造”两大创新玩法,在推进其科幻策略体验再度升维之余,也再度引发了玩家们的热烈讨论。

那么运营近3年,该作取得了怎样的亮眼成就?又是怎样的创新思路,一步步助推了这样的成绩诞生?



屡获大奖、收入破10亿,顶级原创科幻IP是怎样炼成的?

2021年8月上线至今,在顶着小众题材+细分赛道开拓者双重压力的前提下,《无尽的拉格朗日》iOS端流水已在今年突破了10亿大关,长线成绩稳定。

置身于SLG这种商业化变现能力较强的赛道之上,该作的成绩或许算不上耀眼,但在稳健流水的背后,我们其实也发现了玩家对该作区别于常态的认知。

透过B站相关视频下评论,不难看出,玩家们普遍认为该作的付费相对克制,且平衡性相较竞品来得更强,其中甚至不乏有诸如“月卡党吊打氪佬”等玩家耳熟能详的笑谈出现。

事实也确实如此,GameRes就观察到,《无尽的拉格朗日》上线以来的商业化设计始终固定,并没有随版本更新,去做各种弹窗或是填充花式礼包刺激付费,可见其初心就是想做一款付费平稳的长线产品,而非走“一波流”割韭菜的路线。

而在这样的商业化框架内,能够在近3年时间里保持流水稳定,也足以印证《无尽的拉格朗日》已构建了一个可驱动其“长线运营”的良性生态。





不止于此,两年多来,该作还先后斩获了多项国际大奖,比如在2023世界科幻大会上拿下“最佳科幻游戏市场表现奖”;在2023NYX Game Awards上,也荣获最佳美术奖、最佳音乐奖、最佳游戏设计奖、最佳模拟游戏四项大奖等等,这些殊荣也使之在全球游戏领域,乃至泛科幻领域的影响力随时间推移愈发壮大。



而之所以能取得稳健的市场表现,离不开的是该作上线三年来,始终以打造“原创科幻IP”为核心着力点,在内容玩法与世界观两个维度,持续推陈出新所做出的种种探索。

背靠差异化题材,持续深挖科幻策略玩法纵深度

过去许多年里,清一色的三国、历史世界观,无形中对SLG的玩法创新形成了天然掣肘,毕竟不论主创团队怎么绞尽脑汁,都很难让这类游戏跳出“行军打仗、排兵布阵”的内容桎梏。

但《无尽的拉格朗日》明显不同,得益于科幻题材背景加持,其不但在玩法设计上形成了独树一帜的差异化特色,更是在近三年的内容迭代过程中深挖科幻策略玩法纵深度,用一次又一次高质量的玩法创新,持续满足、拔高着硬核用户对科幻策略游戏的预期。



以即将上线的“个人占领与控制作业”新玩法为例,玩家不仅能在宏观层面,完整参与类似抢滩登陆、占领各种太空建筑的过程,同时还能在微观层面上,体验到经过细致打磨后的“太空对接”乐趣。

简单来说,新版本中将实装云海级、M470级、X8级三艘具备搭载了特殊武器系统(控制作业模块),具备不同破坏、控制能力的登陆舰,玩家可驾驭它们停靠并吸附于空间站、星系势力据点、资源点等太空建筑展开“控制作业”,让“占领”不在停留于地图上的颜色变化,进而允许玩家在攻占太空建筑后,以“登陆作战”实现和空间站的互动。



控制作业中的登陆舰

值得一提的是,登陆舰的推出,意义不单是拓展了游戏内舰船种类,同时它们控制作业模块的差异性,也决定了玩家面对不同情况时,在登陆舰抉择时需进行更多策略考量。

比如云海级登陆舰作业模块稳定性强,适用于需要长时间作业的环境;诺玛M470和X8登陆舰的作业模块主打一个爆发力强,更适合突进式作业完成对目标的快速控制。



不同登陆舰搭载不同控制作业模块

而在登陆舰与目标对接完成后,玩家还需要经历一番综合考验对舰、防空、系统破坏等能力的独特战斗,倘若成功即可完成对建筑的占领,即可根据建筑属性的差异获得不同增益效果,这也意味着玩家在展开控制作业前,就应审慎思考哪些效果、资源更符合自身需求,从而秉持着一种“有的放矢”的战略运营思维去选择目标建筑。



横向对比而言,不难发现,这套玩法其实与主流历史题材SLG中的“城池占领”十分类似,但在《无尽的拉格朗日》独特科幻题材以及原创世界观的加持下,相同的玩法内核却能够通过独具一格的设计带来更具新鲜感的体验。

毕竟从本质上来说,历史题材更多希望透传的是一种“止于现实”的拟真战争体验,不论是玩法丰富度还是策略纵深度都有天然限制。

但科幻题材则不然,其能将想象力放至无穷大,宇宙、天体、战舰等极具想象力的概念,除了能在营造“不止于现实”的科幻史诗氛围之余,更进一步聚焦“无尽策略”做发散延展,从而让玩家能在感受到立体空间策略魅力的基础上,得以持续且深入地挖掘拉格朗日宇宙的奥秘。



构建原创IP世界观,谱写与玩法深度绑定的科幻史诗

过去两年多,坚持走“原创IP化道路”的《无尽的拉格朗日》,逐步构建了一个拉格朗日原创宇宙,这种区别于主流SLG“复用历史”的手法,也使之在世界观维度形成了更独树一帜的特色。

而剖析其原创宇宙构建思路,最常见的就是该作会锚定各大版更节点,通过推出地球日、双子节等原创节日,对世界观进行尽可能细致翔实的刻画。不过略显遗憾的是,此前的节日活动中,也不乏有玩家诟病它们只停留在故事叙述、概念传递层面,缺少足够的可玩性支撑。

或许是听到了玩家的心声,GameRes发现,刚刚上线的“花园星改造”活动,就在一如既往承接了对应原创IP背景故事基础上,进一步完成了与实际玩法的绑定,这也标志着《无尽的拉格朗日》开始采用“概念+玩法”深度结合的思路,以一种“可见亦可达”的方式,去尝试让玩家自行谱写一部科幻史诗。

游戏内,“花园星”是一个生态环境与地球接近的星球,承载了无数代人对新型理想生活的愿景。基于此,安东尼奥斯财团设立了“花园星改造规划署”,诚挚邀请银河系全体开拓者一起加入到改造计划中,通过共同努力将这一愿景变为现实。

在GameRes看来,“花园星改造”的背景设定,多少承载了些许现实中人类对宇宙中“第二家园”的美好希冀,无疑能更深度地激发玩家们的情感共鸣。



着眼于玩法设计,在这种“人类命运共同体”式的主基调统领下,花园星改造也被定性为了一个需要全服玩家共同参与的大型工程建造玩法,并且由于工程十分庞大,将历时至少10个阶段才能完成,大概率会是一个阶梯式推出的长线活动。

从目前已曝光信息来看,第一阶段的核心目标是“建造太空电梯”,玩家可在花园星同步静止轨道上建造多个太空电梯,通过太空电梯将物资投放到地表,在不同高度的近地空间工作,以贡献度为基准分享奖励。



GameRes认为,不论是宏大的叙事命题,还是全服玩家共同参与的设定,亦或是多达10个阶段的递进式玩法框架,都足以让我们一窥主创团队在原创IP世界观构建,以及SLG创新内容叙事维度的“野心”,而这种不同寻常的理念,显然也将促使《无尽的拉格朗日》未来的“长线运营”之路走得更加平稳。

创新为王,期待更多优秀作品揭开赛道新篇章

三年以来,从社交结构焕新(同盟天赋)、到引入双剧本小赛季(艾格勒姆星域),再到借“拉格朗日世代遗产”版本纳入与世界观逻辑自洽的全新道具体系,无不能看出《无尽的拉格朗日》主创团队对题材深度的创新挖掘与对品类边界的探索。

作为从业者,我们深知创新背后所背负的无数对理想的坚持和对风险的挑战,但这正如《无尽的拉格朗日》中“枪骑兵-轻型导弹驱逐舰”设定中的一句至理名言说的一样:“每条路都应该走一走,发现一条走不通的路,也算是一种贡献”。



SLG作为游戏领域兼具想象与策略深度的品类之一,自诞生以来就深受无数玩家的喜爱,时至今日,面对市场趋势和用户需求的变化,我们十分欣喜能看到有越来越多的厂商带着一个又一个创意新品入局SLG赛道,在赛道内营造出一种共同创新、携手成长的良性氛围。

同时我们也坚信,不论未来SLG游戏还将面临哪些新的挑战,但“创新”永远都是长线致胜的不二法门。

由衷期待在未来,能有更多的像《无尽的拉格朗日》这样的敢于人先、善于创新的产品不断揭开赛道发展新篇章,在为玩家持续带来精彩的SLG策略体验之余,也助推SLG赛道驶上新一轮高速发展的快车道。(文/南山)

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