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我儿时的“清北梦”,竟然在这款游戏里实现了!|模拟器|高考之路|独立游戏|卡牌游戏|刺客信条

时间:2023-09-28 17:23:58   阅读:193



本文首发“腾讯GWB游戏无界

高考是中国学生的一个重要人生节点,不仅仅是青春的印记,更是一段难忘的旅程。假如有机会重回高中,你会如何选择?是重温学生时代未曾尝试的零食,还是在草地上畅快地踢球,还是努力学习走向巅峰?现在《高考之路》这款游戏让你有机会重回高中时代,再次感受那段青涩而美好的时光,重温那段充满快乐与挑战的日子。

在游戏中,你将扮演一名刚收到模拟器的考生,在模拟器中不断完善自己的备(da)考(pai)方(ji)案(shu)。

一、独特的高考回忆

高考对每个人来说,都有着不同的意义。对于rice来说,高考就像一场黄粱大梦,是纷飞的试卷,满书的笔记和无数写空管的笔芯,是一段煎熬又难忘的时光。然而,令他记忆最深刻的事情并不是高考本身,而是在高考前一百天发生的那次车祸。幸运的是,最后他的伤势并没有影响到考试,也许正是这样独特的经历,让他与高考这一主题产生了特殊的联系。

在游戏设计之初,rice参与了一个高考应援活动,并选择以高考为题材制作一款卡牌游戏。

希望通过游戏的形式,向考生们分享一些高考知识点和考试注意事项,让他们更轻松愉快地掌握这些内容。为此,他将这些知识点和注意事项与高中各学科的名人相结合

比如牛顿、鲁迅、杜甫等。这些名人的攻击招式可以对应他们的重要作品或名人名言,例如鲁迅的【横眉冷对千夫指】,牛顿的【万有引力】,杜甫的【无边落木萧萧下】。

通过这种方式,考生们不仅能够学习到知识点,还能在游戏中体验到乐趣,更好地记忆和理解这些内容以便应对即将到来的高考

在早期版本中,《高考之路》的卡牌由知识点和文具构成,例如书本、笔、计算器等。这些卡牌的设计初衷是将“高考”与Rogue卡牌玩法相结合。



【铅笔】可以对目标造成5点伤害。

【奇变偶不变】会使所有行动力消耗为奇数卡牌的消耗点数随机变成0-6点。这些卡牌的运用,无疑为游戏增添了更多的趣味和挑战。

然而,这些卡牌的设计思路主要基于现实世界的元素,因此设计上受到较大限制,使得游戏整体感觉和设计风格较为拘泥于现实。

在后续版本迭代中,游戏的世界观被设定在未来世界。在未来世界中,玩家将扮演一名高考考生,通过使用《高考之路》模拟器来规划自己的考试。

这样的设定使得卡牌设计得以摆脱现实世界的限制,从而可以进行更加自由的创意设计。同时增加了【时间】这个元素,这样的设定可以让游戏体验更加丰富和有趣。



【研究】造成8点伤害,消耗1灵感,耗时8分钟

【淡定】施加5防御,耗时5分钟

敌人的行动不再是回合制,而是由【时间】驱动,玩家每次出牌都会使时间流逝,敌人的行动准备时间也会随之减少,当减少到0时,敌人就会行动。

而各种文具等道具被添加到背包管理的玩法中,为玩家提供了更多选择和可能性。



如此,游戏设计便可更加灵活自如。

后来游戏又还陆续增加了一些创意和小玩法,比如井字四子棋,让玩家们能够在游戏中体验到更多的乐趣和挑战。



在游戏中,rice不仅加入了一些高考的知识点,还融入了一些学习生活中的经典场景。比如关于高考的回忆中,总是会有一场雨,游戏早期的版本中,就在开始界面中添加了下雨的效果,目前游戏中也有相应的彩蛋。以及早期设计中的模拟进入考场刷身份、验指纹的小玩法和“食堂大妈打饭手抖”等情景,旨在让玩家更加身临其境地体验学生生活的真实感受。





二、自学游戏美术

预算的限制往往是个人独立游戏开发者绕不开的痛点,rice也面临着没有资金、技术支持、缺少经验的问题。为了克服这些限制并实现创意,rice选择自学了一款非常全能的PC像素画软件Aseprite。这款软件可以帮助他绘制出各种游戏场景、用户界面和动画等元素,并且提供了许多方便快捷的功能。







rice在b站上找了一些教程,学习了这款软件的基本操作和技巧,并且熟练掌握了它的快捷键。学会了这个软件后,他的绘画速度也有了很大的提升!



在美术设计方面,游戏采用了一种偏卡通风格的2D艺术,这种风格在视觉上很有趣,也非常适合卡牌肉鸽游戏。这种卡通风格使得游戏画面更加生动有趣,吸引了玩家的眼球。

然而,游戏画面并不是一次就成功的。《高考之路》经历了多次的修改和优化。最早版本的画面非常扁平,颜色也很暗淡,给人一种沉闷的感觉。rice觉得这个效果并不理想,于是决定进行改革。

在重新设计的过程中,rice决定扩大像素画布,增加更多的细节和色彩。通过采用更丰富的色彩和更细致的线条,游戏场景变得更加具有空间感和层次感。

经过这些改进,游戏画面终于达到了rice想要的效果。游戏画面变得色彩丰富,更有细节,场景具有深度和立体感。这种改进不仅提高了游戏的观赏性,也增加了游戏的吸引力。



三、克服资金困难

《高考之路》这个游戏从最初的构思到现在已经历了大约一年半的时间,期间也经历了不少困难和挑战。作为个人独立游戏开发者,经费的压力问题是难以避免的。曾经,他们有一些稳定的外包项目,可以保证日常收入。

但由于一些外部环境因素的影响,外包项目的数量和金额都大幅减少,导致工作室无法维持正常的开销,长期处于亏损状态。

在危机时刻,rice偶然发现了弹幕互动游戏这个新兴领域,并通过直播弹幕互动游戏和承接一些相关外包项目,这些项目大多是同时进行的,需要他处理很多事情。

为了更好地管理自己的工作,他非常注重记录待办事项并合理分配时间。最终,他获得了发行方的资金支持,成功的渡过了难关。

除了弹幕互动游戏,Rice也在开发一些桌面美化的产品,来保证日常收入。这些产品提供了必要的资金支持。

对于未来,rice表示如果资金允许,他会考虑找专业的音频制作人来帮助优化游戏配音。为玩家提供更好的游戏体验。

此外也会持续更新游戏内容,直到游戏内容达到他们制定的完整版规划为止。他表示,他们会不断努力,为玩家提供更好的游戏体验。

四、有爱的猫猫工作室

不秃头工作室是由两名开发者和8只猫猫组成的团队。



之所以有这么多猫猫,是因为有一只猫猫在领养回来后才发现怀孕了,一次性生了5只小猫咪,让工作室的猫猫数量瞬间增加。这对于喜欢猫咪的工作室来说无疑是一件非常开心的事情,他们开始更加用心地照顾这些小生命,每天喂食、清理猫砂盆、给猫咪梳毛、玩耍,让这些小家伙们茁壮成长。

在工作室里,工作之余的时间也变得更有意义。做为双人工作室,玩玩双人成行再合适不过,这是一款非常适合两个人玩的游戏,除此之外,他们偶尔也会出去看看美术展、博物馆,拓展自己的艺术视野。这样的生活让他们感到充实而愉悦,也让他们更加珍惜彼此之间的友谊和合作。



对于选择参加GWB独立游戏大奖赛,rice认为参加这个比赛是个可以展示自己的创意,获得曝光、结交同行的好机会。能够为他们的作品提供更多的宣传机会和玩家支持。也很荣幸《高考之路》入围GWB 2023独立游戏大赛【用户选择人气奖】,8月18-27日会在Wegame提供demo供大家体验,期待大家的喜爱,建议以及投票(此刻是拉票环节HHHH~.~)。



在GWB官网进行投票:https://gwb.tencent.com/awards2023/vote

在WeGame体验demo & 进行投票:https://www.wegame.com.cn/rail/wegame_test_index.html

那段独特的时光,是青春的璀璨舞台,也是梦想的起航起点。祝愿《高考之路》能成为不秃头工作室实现梦想的灯塔,指引着他们在这段难忘的岁月中砥砺前行。

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