育碧如何做出给年轻人,歌比游戏火的《极限国度》|赛车|酷炫|竞速游戏|年度游戏
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从一首网红歌进入游戏官方电台开始
《极限国度》中的《For ya》
6月27日,育碧旗下游戏《Riders Republic极限国度》游戏内电台更新了一首中文歌曲——蒋小呢的《For ya》。该歌曲是2020年发布的一首抖音神曲,而在2023年国内陆陆续续有很多网友和up主使用这首歌配合《Riders Republic》的游戏画面进行疯狂二创,以至于大家定义听到这首歌才玩的是正版《Riders Republic》,这一亚文化现象最终引起育碧官方的重视,并宣布买下这首歌曲实装在游戏中。
B站中《For Ya》被指定为《Riders Republic》正版音乐
育碧的这番尊重玩家的接地气操作也得到国内网友的一致好评,当前steam的好评排行基本都是在刷这首歌的歌词。为什么是这首歌?一首小情歌和一个极限运动游戏怎么结合在了一起?本文雨后作为一名《RR极限国度》的百小时玩家来谈谈我的过度解读。
当前steam商店页最高评论就是刷《Forya》的歌词
为什么是这首歌?
这首歌和《RR极限国度》的缘分主要因为“空耳”后的歌词。
首先简单科普一下空耳:空耳,来源于日语词语“そらみみ”,英文是misheard lyrics,在日语中是“幻听”的意思。后来渐渐发展为根据所听到原歌曲或原台词的发音,造出与之发音相似的另一句话,或写出与原本歌词意思不同的新的“歌词”。是一种对声音的再诠释。常见于把一种语言按发音用其他语言的文字代替。
里面有4句空耳的歌词诡异而贴切:“亲爱的,往里摔。搞死我,活腻了”。
简单的12个字,把《极限国度》的游戏体验概括地淋漓尽致。以至于《Forya》这首歌某些程度上代表着极限运动的正统。
游戏可以不是正版,歌一定得是正版的
为什么是《极限国度》?
1.更丰富的运动类型
《Riders Republic》由Ubisoft Annecy Studios开发,团队在2016年开发了同类型游戏《Steep》,二者都是以冬季雪地极限运动为题材的体育竞速类游戏。《Steep》包含单板滑雪、双板滑雪和翼装飞行,《RR》在其基础上额外增加了雪地摩托、山地车、公路车、BMX小轮车、火箭背包、雪地自行车等更多运动项目。
和自家游戏《Steep》一脉相承
不同的运动项目带来不同的体验,以及和不同地形的互动感受。从雪山速降的滑雪,到在林间山地穿梭的自行车,从极限公园中做出各种动作的BMX,到圆玩家“钢铁侠”梦想的火箭背包……
《极限国度》满足了我这个胆小宅男对于极限运动的各种想象和体验,同时免去了伤病困扰和钱包亏空,让玩家在家中足不出户就可以便宜安全的亲身感受极限运动带来的惊险刺激的快感。
2. 更大的地图探索
《极限国度》的外围玩法是开放世界形式,玩家可以通过传送在各个比赛点中穿梭,或者自己用交通工具在大地图中享受美好风景。本作大地图面积250平方公里,将7个地形、风景各异的美国国家公园现实地图进行GPS数据采集、集成拼合而成,地图面积比以美景著称的旅游模拟器《Forza Horizon地平线5》的还要大2倍多。
地图一小角
对于开放世界游戏来说,大的地图能够承载更丰富的游戏内容。如果玩家赶场刷赛事可以直接在各个比赛点传送,而像我这样喜欢在开放世界游戏中到处乱转的玩家,则更享受悠哉悠哉的在各个漂亮的国家公园中慢悠悠的欣赏风景。
足够大的地图带给玩家的是松弛有序的游戏体验空间,玩家可以在紧张刺激的极限运动间隙,偶尔毫无目的的乱转看看风景,又或是收集一些隐藏的箱子和特殊服装与赛车。这点跟《地平线5》也很像。
有趣且和比赛毫不相干的隐藏装备
3.更爽快的游戏体验
和赛车竞品比海拔
相较于《Crew》《地平线》系列这种开放世界竞速赛车游戏,我会觉得《极限国度》这种以极限运动题材的竞速体育游戏能带给玩家更刺激的感觉。
主要是因为它打破了海拔的限制,高山速降、火箭背包或者翼装飞行的比赛基本都是从山顶到山脚的比赛项目,玩家的刺激感除了来自于“向前”的速度感以外,还额外获得了“向下”的速度感,配合下落过程中时不时的腾空动作,我的感觉更像是在玩一款贴地飞行游戏,大大提升了竞速爽感。另外赛道景色也会随着海拔变化而变化,从白雪皑皑的山峰,到稀疏平坦的苔原,从光滑清澈的溪边,到茂密幽绿的丛林。在同一场比赛中,地形与场景都会发生多次变化,玩家的环境体验也立体而生动。
更别说在这个过程中玩家还能时不时做一些酷炫的动作了。
速降的感觉真刺激
和前作比酷炫
与前作《Steep》相比,《极限国度》除了画面提升和性能提升之外,也提升了这类游戏玩家最关注的体验之——【帅】。
玩家在玩这种竞速游戏除了比拼速度之外,还要在过程中做出更酷炫、更帅气的动作,才能更加放大自己在游戏中获得的乐趣,获得超过现实极限运动中的成就感,这也是竞速赛车类游戏基本做不到的额外体验。
本作如何做到了让游戏玩起来更帅气呢?
首先本作调整了操作按键,让玩家做出各种酷炫姿势的难度大大降低,玩家从前作需要很准确而精准的做动作,变为可以轻松做出简单动作,这让玩家可以腾出精力和操作用于做出复杂而高端的组合动作来。
操作从【4键12方向】简化为【3键4方向】
在镜头上,《极限国度》的第一人称视角额外增加了第三人称开关,当玩家使用第一人称视角游戏的时候,如果在空中做出空翻动作,镜头会丝滑的闪到第三人称,记录下玩家在空中的身姿,并在落地前恢复到第一人称,而《Steep》则是全程第一人称视角。
在切换中,游戏也支持多载具在空中的无缝切换,操作得当更是能做出很多有创造力和掉渣天的【载具组合技】
其他如摔倒后恢复、跳跃时镜头运镜、雪板扬雪等处理,《极限国度》对比前作都表现的更加夸张、流畅、张扬,大大放大了游戏的爽感。
从全方位拥抱年轻人
无论是题材(极限运动)的选择,还是在游戏中的设计方式方法(突出酷炫),又或是讨好与配合(褒义)年轻人的反馈与文化圈层。代表着是《极限国度》对于玩家特别是年轻玩家的重视与示好。
虽然我们可以吐槽育碧的土豆服务器、买BUG送游戏等槽点,但不可否认阿育同时也在游戏内外和玩家建立了深度连接与沟通配合。
《极限国度》就是这样一款以年轻人的题材,年轻人的运营方式,年轻人的游戏设计理念打造的内外如一的游戏作品。这款游戏的调性和它配合的运营方式方法以及表达出的文化气质高度一致,这点很值得设计朋友们学习。
我个人私心也推荐给那些,想让自己重新找回青春激情与酷炫逼格的朋友们玩玩《极限国度》,这款游戏真的不错。最后放上育碧在B站的官宣《forya》MV。
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