《俄罗斯方块》:一个规则让休闲益智游戏变成了竞技吃鸡游戏|nes|消除类游戏|任天堂游戏|tetris
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前言
《俄罗斯方块》(Tetris)之经典和玩法规则,雨后就不做介绍了。在游戏诞生之初,这原本是一个益智操作类游戏,以获得高分为目标;而在后续的迭代和变迁中,逐渐衍生出当前一些更具有竞技性和挑战性的规则。
在本文中雨后主要想聊聊《俄罗斯方块》的T-spin玩法,以及这个玩法对于《俄罗斯方块》游戏性和竞技性的改变所扮演的作用。
《俄罗斯方块》的经典玩法和比赛规则
在最经典的《俄罗斯方块》(1989年NES版本)玩法中,玩家所追求的是分数。玩家需要在Gameover(方块堆满屏幕)之前,尽可能地获得高分。而高分的获得方式主要是两种,一种是单次消除更多的行数,一个存活更多的关卡数(也就是波次数)。
按照最经典的NES版本《俄罗斯方块》的规则。
- 消除得分:消除1行,可得100分;消除2行,可得200分;消除3行,可得400分;消除4行也就是【Tetris消除】可得800分。
- 关卡得分:每通过1关,得分倍数就“+1”
- 最终得分:消除得分x关卡得分=最终得分
NES《Tetris》的游戏界面
比如上图中玩家Lv=18,此时如果一次消除4行可得800x18=1440分。
如果大家都玩过《俄罗斯方块》的话应该会有经验,其实每次使用【Tetris消除】也就是消除4行,是收益最大化的得分手段,这也就是广大玩家总会留1列空白等待的原因(虽然很多人可能只是为了简单=w=)。而使用得分进行PK,也是最早的《俄罗斯方块》比赛的比赛规则。
经典《俄罗斯方块》比赛规则
CTWC——经典俄罗斯方块世界锦标赛
自2010年开始,《Tetris》开始举办官方的“经典俄罗斯方块世界锦标赛”,比赛使用1989NES《Tetris》版本,1v1进行PK,两个人比拼得分,最终由分数高选手获得胜利。
《俄罗斯方块》比赛的比分规则,给予了比赛很低的理解门槛和观看共情——因为比赛选手们在游戏中的操作逻辑跟普通玩家一样:【砌墙+等长条】,只不过专业选手的操作速度和砌墙效率比普通玩家高了无数倍而已。
【砌墙+等长条】应该是大部分《俄罗斯方块》玩家的最优解
而由于之前提到的经典《俄罗斯方块》的积分规则,就是鼓励大家凑【Tetris消除】。所以所有玩家的游戏谱面和流程也应该都是一致的,这也暴露了经典《俄罗斯方块》在比分规则下的劣势。
经典《俄罗斯方块》比赛规则的劣势
前面提到了,经典《俄罗斯方块》比赛规则是比分,而在游戏中触发【Tetris消除】是得分最高的唯一方法。
所以这种规则下,所有玩家的游戏流程都是一致的:空1列砌墙、等待Tetris块、成功【Tetris消除】、继续空1列砌墙、等待Tetris块、成功【Tetris消除】的无限循环……、突然不小心失误、手忙脚乱、无力回天、Gameover。
只不过专业选手可以通过训练和APM加速“循环”效率,并无限拉长“失误”来临的节点。这使得经典《俄罗斯方块》比赛呈现出观感单一、时间冗长、APM内卷的负面感受。(具体的Hypertapping、Rolling等各种操作玩法是啥意思以及APM如何内卷的欢迎大家自行查阅,这里就不展开了)
比赛一局40分钟,就问你看不看的下去
也在这个体验之下,更有策略感,更有进攻性和侵略性的比赛规则应运而生。
吃鸡玩法出现——万物皆可吃鸡
不得不提的《Tetris 99》
《俄罗斯方块》的PK对战玩法很早就出现了,但是吃鸡玩法《Tetris99》的发布我个人觉得更有代表性,这好像是当时Switch Online会员特权上线的护航游戏。它的出现让更多玩家,接触到了更具有攻击性的《俄罗斯方块》比赛规则。
而这种规则相比于经典《俄罗斯方块》的规则更快、更刺激、也更有进攻性了。玩家可以通过各种操作给对手额外增加砖块,加速对手的死亡速度。
而这一比赛规则延伸而出的核心玩法机制就是——T-Spin
T-spin玩法介绍
T-spin最早出现是在1999年的N64版本《The New Tetris》中,是一种比较进阶的技巧。可以理解为是把“T”(有的版本也有“S”“Z”)型方块,通过操作,放入一个“T”型空槽中,并且获得额外奖励得分的一种技术。
GIF:T-Spin Double官方教学(左)
把1个“T”型方块,通过触底旋转的操作,放在一个“T”型空槽中,并且同时消除2行,即称为T-Spin Double。
T-Spin Double 图例
同理,同样的操作如果能够消除3行,则称为T-Spin Triple。
GIF:T-Spin Triple官方教学(左)
T-Spin Triple图例
另外还有类似T-Spin Single和T-Spin Mini这里就不展开了……
总之我们可以理解为因为在这个99年《The New Tetris》版本中强化支持了砖块在触及底层还可以旋转的规则,所以在这个规则下又延伸出了T-Spin这个更难理解和更难操作的一种玩法技巧。
通过图例可以看出来,T-Spin的谱面样式,和解谜认知,已经和经典的《俄罗斯方块》有所不同了,特别是T-Spin Triple,它的规则和制作形式可能大多数玩家都理解不了。可以说T-Spin的出现是对传统规则的一种新认知和解剖。而开发者们也给予T-Spin额外的攻击属性。
T-Spin对于《俄罗斯方块》比赛规则的提升
刚才提到了经典《俄罗斯方块》比赛中的操作最终都趋向于无脑“卷APM”的模式,而T-Spin的加入则增加了更多的策略性和挑战性,使得玩家想要制造T-Spin的过程需要更多的规划能力和策略布局操作。这也和《Tetris99》所代表的竞技型俄罗斯方块玩法相得益彰。
在无数鼓励PK与竞技玩法的《俄罗斯方块》版本中,完成T-Spin,可以获得游戏中最高的奖励:给对手增加最多的砖块层数。
《Tetris99》中不同消除给予对手增加行数对应表
在上表中可以看到,《Tetris99》T-Spin Double的攻击力和【Tetris消除】攻击力一致。而T-Spin Triple的攻击力是最高的,可以一次给对手增加6行。在叠加combo和BTB的规则加成(额外增加行数)之下,理论上可以达到秒杀对手的效果(一次性增加20行)。
T-Spin玩法是《俄罗斯方块》比赛中的新宠,设计者也希望T-Spin的出现能够打破曾经经典《俄罗斯方块》的玩法惯式和观赏性,用这种更具有挑战性和侵略性的玩法,让游戏更加“Spicy”(这是《俄罗斯方块》开发者帕基特诺夫的描述词)
而另一位《俄罗斯方块》制作人Henk Rogers是这么描述T-Spin的:
"Whenwecame upwith the T-Spin, We made itslightly more valuable than the"I" piece and the reason for that is because if we didn't,people just continue playing for the "I" piece…Wewanted to createa set of players that were playingT-spin…"
两位世界上最懂俄罗斯方块的人Mr.Tetris& Dr. Tetris
T-Spin的诞生和加强,目的就是将原来只追求【Tetris消除】的玩家,培养出T-Spin玩家出来,使得游戏玩法和流派变得更多元化,打造出一群新的玩家群体。
T-Spin的劣势
可能有些不玩《俄罗斯方块》的人对本文T-Spin的规则介绍一头雾水。其实即使是资深玩家,由于T-Spin的构建远超过【Tetris消除】的难度,而网上有无数的T-Spin版型要背,所以T-Spin本身就是一个很难操作的玩法模式。
而同时T-Spin玩家在构建过程中的观赏性门槛很高,观众很可能看不懂比赛选手在干什么;而一个专业T-Spin玩家的游戏体验,也会和传统的《俄罗斯方块》带来的“消除”体验大相径庭,所以T-Spin一定程度上跟游戏底层乐趣是有冲突的,这也是造成T-Spin理解难度高、操作搭建难、覆盖玩家少的原因之一。
T-Spin构建过程繁琐,容易让一些人看着一头雾水
随着时间变迁以及玩家对于《俄罗斯方块》比赛方式的口味改变,使得《俄罗斯方块》相较于最初的版本,多了更多的竞技性和刺激性,少了一些操作性和单调。而T-Spin机制则是《俄罗斯方块》游戏调性变化的核心玩法规则的承担者。
T-Spin机制本身发源于其核心的消除机制,但选用了更具有策略性、搭建难度的方式换取更高的攻击性和侵略性;可以说这个玩法的诞生和演变最能代表《俄罗斯方块》风格的变化。
反过来想,我们在很多传统玩法和规则中,选取其中一个机制,进行玩法内核的剖析和解构,并围绕其搭建合理的奖惩机制,也可以把整个游戏的体验进行大幅度的改变。
这种以小见大的设计解读和展开个人认为是有趣的,所以也在这里分享给朋友们
资料参考
WikiPedia
https://zhuanlan.zhihu.com/p/57021569
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