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为什么“侠客题材+开放世界”成为了游戏行业热门新赛道?|仙侠|武侠|单机游戏|生化危机

时间:2023-09-28 17:29:10   阅读:200

最近一段时间,侠客题材的开放世界游戏逐渐成为了国内各大游戏公司非常重视的一个领域,并且立项的作品越来越多。

且不说之前已经公布过的《仙剑世界》、《燕云十六声》、《百面千相》、《代号:致金庸》、《射雕》等游戏,最近河洛工作室放出更多情报的《古龙风云录》也是此种类型之作,更有趣的是根据最近国内某游戏媒体的报道,《古剑奇谭3》的主创胃妖带领部分古剑奇谭系列的开发人员加入了B站,正在研发一款仙侠风格的开放世界游戏。

此外,最近公测后人气颇高的《逆水寒》手游则是国内第一个武侠风格开放世界的MMO游戏,也是意义非凡。

那么为什么国内这么多游戏公司都在重视这个领域并且纷纷发力呢,其实,这除了因为《原神》通过开放世界大获成功使得其他公司也都看到了这个领域大有可为外,《原神》当年的璃月篇通过仙侠神话要素结合开放世界玩法达到超强出圈效应,可以说是一定程度上验证了侠客题材加开放世界是能够成功的一条道路,有很大启发意义。



从根本上来说,侠客题材加开放世界可以更好的向国内国外的玩家宣传中国传统文化,意义深远。

风云际会

在接下来几年的时间里面,我们可以看到这么几款侠客题材的开放世界游戏。

先说武侠题材,从数量来看,这一类可能是最多的,比如腾讯旗下的《代号:致金庸》,网易旗下的《射雕》,再来就是EVER STONE研发的《燕云十六声》,叠纸研发的《百面千相》,这些游戏公布的时候都引发了很多热议和轰动效应。

至于研发情况,其中《代号:致金庸》之前公布过一个早期PV后再没有什么下文,去年一度传出了项目被取消的传闻,但是根据负责该作研发的腾讯旗下相关认识回应国内某游戏媒体所说的,该作并没有取消开发,并且依然是腾讯旗下光子R工作室的负责人亲自带领负责这一项目,开发处于早期研发阶段,仍在正常推进。



《代号:致金庸》采用了虚幻5引擎研发,再加上该作体量可能会非常庞大,所以估计还要等上几年这款游戏才能登场。

网易这边已经推出了《逆水寒》手游,根据最近一些数据统计显示,该作

稳居畅销榜Top3,这足以说明了武侠开放世界是多么受欢迎。

网易将来要推出的武侠开放世界大作则是《射雕》,这款游戏已经进行了三次测试,每次测试的反馈情况都不错,该作可以说是将网易擅长的美术风格和射雕三部曲的剧情进行了结合,然后融入了常见的很多开放世界玩法,在将来公测后预计也会吸引到很多玩家。



《燕云十六声》和《百面千相》也是最近关注度很高的两款武侠开放世界大作,这两个作品都是主打设计一个开放的栩栩如生的武侠大世界,都在战斗玩法和世界的设计细节上下了很多功夫,相关讨论也非常多。



《百面千相》

当然以上几款都是大作规模,战斗都是即时化的形式,并且都有联网的体验,而近期公布了更多情报的《古龙风云录》则是河洛工作室研发的一款开放世界武侠单机游戏,战斗依然是该工作室擅长的回合制形式,其实河洛工作室在几年前就推出了国内首个武侠风格的开放世界单机游戏《河洛群侠传》,但是因为技术不足以及缺乏开放世界开发经验等缘故,使得《河洛群侠传》初期的版本体验非常糟糕,问题不断,好在后来河洛工作室进行了长期大量更新令游戏的口碑回升,而河洛工作室在吸取了《河洛群侠传》的诸多经验教训后,或许会将《古龙风云录》打磨得更加完美。



《古龙风云录》

至于仙侠题材的开放世界游戏,未来值得关注的有《仙剑世界》和B站那款还没公布的新作。

《仙剑世界》是中手游基于仙剑奇侠传IP自研的首款仙侠开放世界大作,主打是国风仙侠元素,游戏中可以操作仙剑系列的很多经典角色,例如李逍遥和林月如等,而该作可能是国内第一款国风仙侠开放世界大作,最后成就如何,值得期待。



而B站那款尚未公布的开放世界仙侠大作,有媒体报道是由前网元圣唐副总裁、单机研发中心负责人、《古剑奇谭3》监制带队研发,虽然目前还不知道该作的具体情况,但其未来相当值得关注。

《原神》璃月篇的开拓意义

《原神》可以说是国内第一款真正成功的开放世界大作,也正是因为该作获得的超高盈利以及广泛的影响力,使得在此之后有很多开放世界大作也纷纷跟着立项。

这主要也分为两种情况,一种是以《鸣潮》和《明日方舟:终末地》为代表的二次元开放世界大作,此类游戏可以说是看到了《原神》的二次元美术风格和开放世界产生了强大的化学反应之故。

另一种就是本文所提到的侠客加开放世界的这种组合,而此类游戏纷纷可以立项,和《原神》璃月篇的成功密不可分。

因为《原神》真正出圈和在全球造成巨大反响,乃至于流水持续不断攀升,其实就是因为璃月篇。



《原神》最早推出的第一个地区是蒙德,总的来说在蒙德时期,《原神》虽然获得了一定的成功和关注,但是其实还算不上有超级影响力的游戏,一直到了第二个地区璃月开放后才是真正的实现了飞升和跃迁,展翅翱翔于天际了。

甚至不少玩家至今都认为璃月篇是做得最好的一个地区,他们认为后来开放的稻妻和须弥两个区域虽然也很不错,但是比起璃月还是逊色了一些。

璃月篇之所以获得了如此巨大的成功,主要是因为这么两大原因。

第一个就是高度还原了中华大地的山水美景。

其实在《原神》出现之前,有大量武侠仙侠风格的单机游戏或者MMO,但是此类游戏的问题在于,由于技术和成本的限制,使得此类作品很难展现出一个广阔宏大的中华山水世界,例如《仙剑奇侠传7》和《古剑奇谭3》中单个场景区域可以做得很大,但是不同区域之间切换还是要读取进度条,而且读取过程可能还比较长,这在体验中容易产生一种割裂感。

但是《原神》璃月篇这样一种无缝仙侠大世界的体验则是前所未有的。

很多《原神》玩家初见璃月的体验都是非常震撼且可能毕生难忘,当玩家从蒙德地区的雪山跋山涉水穿过迷雾后,从高处飞翔下来,突然就看到了璃月的一派浩大的山水美景,再加上之前玩家冒险的区域蒙德是中世纪欧洲风格,所以这种感觉上就有一种中国游客游历欧洲后突然回到了祖国,看到了祖国大地的大好河山,那种文化自豪感和精神上的回归感是一种难以用语言形容的激情澎湃。



当然从国外玩家的角度来看,他们可能大多数都只从电视节目或者纪录片里面看到过中国,但是当他们来到了璃月,见识到了这种独特的山水美景,以及独特的中式建筑风格,这对于他们来说也是一种极大的震撼。

因为全球很多玩家对于日本地区和忍者都很熟悉了,所以他们见到稻妻可能不会感觉到太大震撼,蒙德这种中世纪风格的游戏也见过太多了,但是璃月这种景色对于他们来说真的是前所未有,国外很多视频网站和直播中都能看到不少海外玩家初到璃月被震惊得说不出话,个个都露出了夸张和难以置信的表情。

这里也有必要提一下《河洛群侠传》,这款游戏在2018年发售,该作可以说是国内首个武侠风格开放世界单机游戏,也对中华大地的山水进行了展示,但是因为该作的资金和制作规模有限,使得游戏的画面并不出色,里面的山水美景带来的震撼感远不如《原神》,而从这个角度来看,米哈游敢于在璃月篇投入如此巨大的人力和资金来打造这样的旷世美景,这个魄力和勇气值得赞叹。



由于成本等原因,《河洛群侠传》中的山水景色不够精致

而且《原神》的璃月篇之所以如此令人流连忘返,是因为参考了国内很多热门景区的景色,等于是把这些景色融合到了一起,例如璃月港是融合了山西恒山悬空寺和湖南的凤凰古城,碧水原(荻花洲/轻策庄/望舒客栈) 则是参考了广西桂林的漓江和龙脊梯田,天衡山是来源于张家界天门山,渌华池的原型则是四川九寨沟黄龙。

而且因为《原神》在技术力上的突破,使得璃月地区整个的探索体验是一种无缝连接的形式,这也具有重大意义,玩家在璃月港可以看到碧水原和望舒客栈,在更高处的庆云顶则可以俯瞰整个璃月的各个景点,玩家可以在这些地方之间自如来往,根本不用加载烦人的进度条,从玩家体验角度来说,进度条会破坏游戏体验的流畅感,使得一些玩家会觉得游戏的这个世界不够真实可信,所以开放世界的一个妙处就在这里。



天衡山曾经在线下和张家界进行了联动

我们现在可以看到,正是因为《原神》的璃月篇大获好评,很多新的侠客题材开放世界游戏也都以大开放世界作为主要卖点,例如《仙剑世界》最近官方宣传稿中就有这么一段描述:

为了还原真实的仙侠感,在视觉方面《仙剑世界》以古华夏地图为基础,构建了 384 平方公里大世界,而且可以无缝探索。除了广阔的地图面积,我们还设计了浮空仙山、地底世界,以及独特的相位副本。为了让地图更加栩栩如生,游戏中还使用了一系列的黑科技,包括拟真花海草场风场效果、天气系统、实时物理光影等,使游戏内场景和角色模型更加真实自然,让少侠们可以体验亦梦亦幻的仙剑世界。有些地方听闻不如亲历,迷雾浓重的伏龙山、烟雨朦胧中的苏州城、风光旖旎的归云村等等,静待少侠一一解锁。



《仙剑世界》中的江南地区

而《燕云十六声》、《百面千相》、《代号:致金庸》、《射雕》又会表现出怎样的中华山水美景,这个也很值得我们期待。

第二个就是将中华文化更完美的融入到了这个开放世界中。

开放世界的一个妙处就是可以更好的表现某些地区文化,例如《荒野大镖客:救赎2》就深刻表现了美国西部时代末期的各种文化现象和风土人情,令玩家穿越回到了那个时代,《刺客信条:起源》则令玩家梦回古埃及时代。

《原神》的世界中存在主线、支线和世界任务以及限定活动还有角色邀约活动等大量任务,而在璃月篇,大量的此类任务都深刻体现了中华文化的深厚底蕴。

例如主线任务中,玩家会经历请仙和送仙的仪式,这都来源于中国文化中朴素的神仙信仰,例如中国民间信仰妈祖、财神、灶王爷都是这种情况,而璃月的仙人像是削月筑阳真君,理水叠山真君和留云借风真君他们守护这片土地其实也是源自于现实中一些神仙守护某个地区的故事,例如福建地区的人民就信仰妈祖,妈祖可以说是福建沿海地区的守护神。



当然侠文化也是必不可少的存在,例如璃月地区大量支线任务都是让玩家行侠仗义和惩奸除恶,而且很有趣的是,可能是为了突出这种侠文化的特征,在《原神》目前所开放的四个区域中,璃月的支线任务是最多的。

而且璃月篇之所以出圈,是因为塑造了钟离这个完美型的角色,钟离其实就是璃月地区的守护神,璃月港的缔造者,他样貌俊美,举止高雅,拥有远超常人的学识。他在游戏中的所作所为,可以说重情重义,很讲道义,堪称是“侠之大者,为国为民”。

在他的角色演示PV中,那句“我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚”,体现的是从《史记》开始的“任侠”传统,为国为民的侠义精神,流传千古,也深深埋在了每个国人的精神世界里。

而这个PV也将钟离的形象塑造再一次的提升到了极致,他不像是一般意义的帝王,更像是一个非凡的领导者。功成而后身退,对于尘世万丈声名只如秋风过耳,事了俯身去,藏身功与名。



岩神钟离

2020年年底的时候,钟离这个角色的推出可以说引发了巨大的轰动效应,海外像是美国等国家的主播反复欣赏钟离的个人PV,弹幕也都是赞叹之声,而钟离个人PV的播放量至今都在B站和Youtube上位居《原神》相关视频的第一,足以见得这个角色塑造得多么成功,而这其实正是中华传统文化和中国侠文化成功走向世界的深刻体现。

也正因为钟离这个角色的人气如此之高,所以此前已经复刻了三次,最近将要上线的《原神》4.0的枫丹篇下半卡池中,钟离将再次被复刻,这使得他将成为《原神》到当下为止被复刻最多的一个角色。



钟离的个人PV至今依然是播放量最高

当然,钟离毕竟是目前游戏中最重要的“人权角色”,为了照顾新玩家多复刻几次也很正常。有了钟离之后不管是大世界探索还是秘境或者深渊,游戏体验可以提升80%以上。

而且正是得益于这种开放世界的设计才使得钟离这个角色更加打动玩家,当玩家来到璃月到处探索了解这个地区过往的时候,在做各种任务的过程中,可以不断发现钟离过去所做的守护苍生的那些事情,可以说是通过开放世界玩法和角色的剧情结合在了一起,让玩家自己去深入了解钟离的魅力,而不是通过旁白或者NPC的语言来吹嘘这个角色多么的富有魅力,这是很高明的一种设计手法。

此外云堇这个璃月地区的角色则是体现了中国传统的戏曲文化,云堇的个人剧情PV在B站播放量仅次于钟离PV,云堇所唱的那首《神女劈观》更是采用了纯正的戏曲唱腔模式,在当时也是引发了极大的出圈效应,甚至还被国内多家主流媒体报道,整个社会对于游戏的赞誉之声也变得多了起来,而且当时还有不少玩家将云堇的PV给自己的祖辈欣赏,可以说是起到了一种代际沟通的效果。



当然璃月这个地区所包含的中华文化非常多,并非三言两语可以说得清楚,而这里的启发则在于,璃月这么大的规模体量,这么多的任务和如此深厚的文化内涵,是不是值得用这么多人力和财力去打造,璃月篇最后的成功说明了这么做完全值得。

所以这就使得其他游戏公司纷纷立项跟进,因为有了成功的参照物,这类项目的提案更容易获得各大公司高层的同意和认可,但是在《原神》璃月篇出来之前,如果有某个公司的项目组长向高层提出这样的提案,他可能会被全公司当做是一个疯子。

而且从《百面千相》、《燕云十六声》等游戏公布的一些信息来看,这些作品在《原神》璃月篇的成功经验基础上将挖掘更多中国传统文化和侠文化,例如《燕云十六声》中的点穴和隔空取物还有高度交互自由度等,《百面千相》则是融入了很多的现实武术动作,例如弓步追击,长剑刺挑,旋身踢,顺势回旋站稳,还有跃步向前,背剑挽剑花,直刺,回旋踢,收招站稳等等。



《燕云十六声》中的内功心法

传播中华文化

之所以这么多公司都选择了这种类型去发力,最根本的原因在于,此类游戏可以更好的向全世界传播中华传统文化。

正如前面所说的,《原神》璃月篇在海外引发了轰动,后面随着《燕云十六声》、《百面千相》、《射雕》、《代号:致金庸》、《仙剑世界》乃至于更多的此种游戏推出,将使得中华文化在全球得到更好的传播,这比写一万篇宣传中华文化好处的文章都要更直观和有用。

而且这将会更进一步推动国产游戏的精品化,使得中国游戏业在全球更加具有竞争力。

一派崭新的未来,就在眼前了。(文/飞云)

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