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玩法创新驱动社交体验升级,《元梦之星》究竟在下怎样一盘大棋?|腾讯游戏|装甲核心

时间:2023-10-06 17:26:06   阅读:221

刚过去不久的9月19日,腾讯游戏突然向游戏市场掷出了一对“王炸”——由天美工作室群旗下多团队联手研发的超开星乐园派对手游《元梦之星》正式迎来曝光。

消息即出,该作很快便成为各大社媒用户讨论的焦点,不但跻身了TapTap、好游快爆等游戏平台预约榜TOP1,微博话题#天美要建乐园了#也一度飙上热搜。

或许是因为玩家热情太高,在曝光后短短一周后,今日《元梦之星》便光速开启了首测,将检验游戏成色的权利交给了玩家。



作为近年来大热的新兴赛道,迄今为止派对游戏(Party Game)其实已出现了不少高辨识度的产品,不得不说,身为腾讯游戏入局该赛道的首款自研产品,《元梦之星》颇有些“姗姗来迟”的感觉。

也正是基于此,在之前得知该作曝光消息时,不免既担心又好奇该作要怎样在强敌环伺的品类环境中突围。

然而在首测正式开启后,伴随着一系列玩法的“揭盲”,我们此前的疑惑逐渐转化为了惊讶,因为在体验该作后,我们认为腾讯游戏远不只是想在派对游戏领域“分一杯羹”,而是希望以“全年龄社交体验升级”为锚点,通过玩法整合与创新的方式,重新定义Party Game游戏形态,从而引领该赛道迎来新一轮突破。

玩法创新、社交升维,想让全年龄玩家都能乐在其中?

在GameRes看来,此前《元梦之星》之所以一曝光就成为市场焦点,除了“超开星乐园派对手游”这一想象力十足的“噱头”之外,更直观的原因大体是受益于该作独特的美术风格。



游戏采用了清新明快的卡通画风,整体配色鲜艳、质感细腻,再加上各个角色Q萌的建模,以及它们穿着的各类绵羊、哈士奇等皮肤装扮,足以让人在看到该作时自然萌发出轻松、愉悦等正向情绪。

可以说这种普适性极强的风格化视觉设计,先天就使其具备了能够第一时间抓住不同年龄、性别用户眼球的特质,这也为其触达、转化全年龄用户提供了基础支撑。

当然,仅靠精美的皮相并不足以使《元梦之星》在竞争激烈的Party Game赛道突围,在实际体验游戏后,我们认为其各项玩法承载、折射出的革新意义,才是该作核心竞争力的主要来源。

经典玩法创意化

时至今日,当玩家们聊到Party Game玩法时,脑海中自然浮现的一定是“综艺闯关”。

某种意义上,是玩家对“综艺闯关”喜爱与认可带动了Party Game的发展。但如果仅仅是这种单一的闯关模式,玩法上仅仅是复刻,就很难满足玩家的探索欲。



但令人惊喜的是,《元梦之星》还真找到了将经典玩法“创意化”的合理途径。

概括而言,其提出了“虚拟乐园”这一宏观概念,并将之作为了内容创新的底座,继而在“综艺闯关”玩法的设计上,循着打造“虚拟乐园”的逻辑,完成了大面积的场景焕新,并在其中引入了许多有意思的机制,使玩家的闯关体验更有层次感,借此也将最经典的“综艺闯关”系列玩法打磨得更具新意。



比如在“激流勇进”这一地图中,该作就以现实水上乐园同名娱乐项目为灵感,打造了一个个水流湍急的滑道,玩家们就像“下饺子”一样在上面扎堆滑行,过程中各种机关、阻挡物带来的碰撞总能带来一些诙谐名场面。



但除了Party Game理应拥有的欢乐搞笑之外,更值得一提的是,实际体验中,不论是操作感受还是“加速带”等机关设计,都隐约带来了一种在玩赛车游戏的感受,这种既有“竞速+综艺闯关”玩法机制融合,体验反馈又与地图背景逻辑自洽的创新设计,显然会让玩家感受到一些不同寻常的惊喜。



又比如说,或许是基于近年来大众对“国风文化”愈发高涨的喜爱度,《元梦之星》为“水墨竹筏”和“星宝快跑”等玩法搭建了一个个古香古色的国风场景,使玩家得以在亭台水榭、古朴木桥间穿梭,换一种心情享受欢乐竞技时光,这也使其与同类游戏形成了更鲜明的区隔度。





玩法体验多元化

在过去的Party Game中,“综艺闯关”往往都有着极高的玩法占比,这固然强化了“欢乐竞技”的核心体验,但相对单一的内容结构多少会导致竞技体验不够多元化,难以破圈触达与转化多圈层用户。

而GameRes发现,面对这一内容瑕疵,这一次志在渗透全年龄玩家的《元梦之星》,充分发挥了天美旗下各个团队对不同赛道的理解力,从FPS等品类中提取了大量设计灵感,通过精选人气竞技玩法的思路,以契合产品调性的娱乐化形式植入了游戏中,推出了多个特色玩法,并且精准戳到不同年龄玩家的痛点。

以“武器大师”为例,该玩法可理解为FPS游戏常见的“团队竞技”的轻度娱乐版,玩家可参与8人混战或是5V5竞技,在5分钟一局的爽快对局中体验到各种枪械和近战武器。同时,由于武器还可通过击杀敌人升级,这又使玩家在享受FPS对战乐趣之余,还能额外感受到一定的局内成长快感。



再聊聊16人一局的“生化追击”玩法,局内玩家将被分在“星宝”和“幽灵”两个阵营,星宝需要在用枪械阻击幽灵的同时赶赴逃生终点,幽灵则可以通过近战攻击感染星宝,只要感染所有星宝即可获胜。

相信FPS老玩家们一眼就能看出该玩法的原型,就感受而言,能够时隔多年在一款Party Game中见到这一经典FPS玩法的还原与再创新,不禁有种“DNA动了”的感觉,这种由情怀延伸出的超预期惊喜感,相信能激发80、90后一代人不小的共鸣。



除此之外,《元梦之星》还提供了对标“狼人杀”的“卧底行动”,以及见面就开战爽点异常密集的“大乱斗”等模式供玩家体验,在这一系列由创意驱动的特色玩法加入后,游戏的竞技体验变得十分多元,这或许也将打破玩家对“派对游戏”侧重于轻度、休闲娱乐化的刻板认知,让热爱竞技对抗的玩家也能在游戏中找到属于自己的舞台。



社交体验无缝化

在GameRes看来,《元梦之星》在推进玩法创新、竞技体验拓维的过程中,带给玩家的其实不止于更新颖的游戏感受,同时也在潜移默化中实现了“派对社交”的体验升级。

譬如像“武器大师”“生化追逐”这类特色玩法中的“分阵营对抗”机制,其实就为玩家间建立社交链接提供了更多可能性,也折射出了该作主张“合作游玩、快乐加倍”的核心理念。



此外,透过乐园大厅的各类娱乐互动玩法,可以发现《元梦之星》几乎完成了社交体验无缝化的覆盖,不论是旋转木马、跳舞、斗表情包等强交互社交玩法,亦或是公主抱、爱心发射、鞠躬等各种特色动作都一应俱全,几乎能让玩家每时每刻都感受到社交带来的纯粹快乐。



在这种贯穿整个游戏方方面面,并且时间、形式皆不被框架束缚的社交体系支撑下,玩家间的社交联系将充满随机性与自由性,或并肩作战、或斗舞聊天、或同游乐园,每个年龄段的玩家都能在其中找到属于自己的社交乐趣,这种“合家欢”式的良好游戏氛围,相信也将在未来驱动《元梦之星》走得更远。

重新定义Party Game,有望让“全家开星(心)”成为现实

梳理下来不难看出,成功实现了趣味性、竞技性、社交性正向共振的《元梦之星》,足以称得上是现阶段Party Game中最具“全年龄普适性”的一款产品。

事实上,据观察,虽然该作是腾讯首款自研Party Game,但其在过去几年一直都保持着对该赛道的关注与布局。

例如腾讯投资的Epic Games在2019-2021年间,就曾先后收购了《火箭联盟》开发商Psyonix,以及《糖豆人:终极淘汰赛》开发商Mediatonic的母公司Tonic Games Group。同时,腾讯自身也曾通过提供技术支持等方式,参与开发了《爆笑向前冲》等有着一定Party Game属性的QQ小游戏。

因此,《元梦之星》本质上可以理解为腾讯历经多年探索,并沉淀诸多经验后,顺势推出的Party Game集大成者,这也是该作软硬件品质都十分优秀的原因所在。



还值得留意的一点是,作为国内社交领域的头部企业,腾讯一直都有着根植于血液中的“社交基因”,可以说是天然适合做Party Game的一家厂商。比如这一次就打通了QQ、微信两大社交终端,让每一位玩家都能便捷实现跨平台一键组队,真正意义上实现“社交娱乐两不误”。

单凭这一点来说,能够让用户轻松链接游戏与生活,就值得我们给予其长远发展更高的预期。



不止于此,由于拥有包容度极高的游戏内核,各年龄段玩家都能在其中享受快乐,这也意味着该作不仅适合自己玩、和好友玩,更可能在未来延伸落地至家庭聚会、亲子互动等更多应用场景。

往大了说,倘若这一设想能够成立,GameRes认为《元梦之星》将真正跳出单一的“游戏”形态桎梏,而是升级成为家家户户享受“阖家欢乐”的一个重要娱乐媒介。



不论从哪个角度来看,此次首测体验都带来了很多惊喜,该作面向全年龄段玩家有的放矢的玩法创新、社交体验升级,也意味着Party Game将被重新定义,赛道有望在该作的引领下迈入一个崭新发展阶段。

而透过这一次游戏“光速首测”,我们可以合理猜测腾讯游戏已经在有意加快发行节奏,或许玩家有望在年内就迎来该作的正式上线。

当然,有兴趣的玩家也可以积极参与本次测试,抢先感受一番与以往不同的Party Game乐趣。(文/南山)

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