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原创IP+3A开放世界?光子在TGA上整了个大的|陈宇|游戏|ip|机器人|tga

时间:2023-12-11 17:26:05   阅读:227

12月8日,有着“游戏界奥斯卡”美誉的TGA2023颁奖典礼正式举办,期间,腾讯光子全球品牌LightSpeed Studios在典礼上首曝了由旗下洛杉矶工作室研发的开放世界大作《Last Sentinel》,并发布了一部预告PV。

虽然暂未公布发售平台、玩法相关信息,但得益于PV的扎实品质与其中透传的世界观架构、剧情主脉络等相关信息,游戏在曝光后,很快便在海内外引发了广泛关注。

其中,包括Game Spot、VentureBeat、Reuters在内的多家海外头部游戏媒体,都争相对该作进行了报道,其中Bloomberg还采访了光子工作室群总裁陈宇。

他在采访中表示,光子对打造像《Last Sentinel》这样的原创IP大作充满热情,目前仍在全球多个城市积极开展招聘,寻找志同道合的游戏人才。



除了媒体们对该作的积极跟进外,游戏在YouTube、X(Twitter)等海外主流社媒也引发了热议,许多玩家都在各视频评论区或贴文中,表示了对PV品质的赞赏和对游戏的期待。



来源:YouTube



来源:X

要知道海外玩家可是一批被各类3A大作洗礼过多年的用户,它们为何会这么看好《Last Sentinel》?基于对这部预告PV的内容拆解,我们似乎能从中推测出一些游戏的核心亮点。

视听品质拔尖,重叙事的3A科幻开放世界大作?

虽然PV只有短短1分多钟,但并不妨碍我们从中一览该作过硬的美术品质,以及具备广阔想象空间的叙事深度与玩法结构。

首先,在游戏工业化浪潮愈演愈烈的今天,美术品质无疑已成为新作入局3A赛道的第一道门槛,而透过这部PV的视听表现,不难看出有光子顶级研发技术背书的《Last Sentinel》,至少在这一方面已经有了与国际大厂作品“掰手腕”的实力。

比如在宏观角度,带给GameRes十足感官冲击力的片段有两个。

一是片中神秘女人驾驶摩托自远方疾驰而来的场景,不论是自远到近时大灯的光照与轰鸣声变化、摩托行驶在砂砾路面上的强摩擦力质感,还是她一个漂移甩尾后高高跃起瞬杀敌人一气呵成的流畅度,都展现出了极强的视觉张力。



二是片尾,伴随着镜头的缓缓上移,一座科幻科技感与末日颓败感交织融合的“未来都市”徐徐出现在眼前,相信这一幕也能带给屏幕前玩家足够的震撼。



而进一步着眼于微观层面,我们能透过雨夜背景下,由绵延不绝的雨滴、时不时划过天际的闪电等环境细节,清晰感知到PV试图营造出的压抑、肃杀氛围;



也能透过看到神秘女人用力推开房门,扬起的沙尘在远处摩托车灯光的穿透下逐渐弥漫、飘散的细腻动态表现,体会到主创团队对美术细节的精细把控力。



除了相当惊艳的视听品质外,游戏也借这部PV将大致的世界观传达给了玩家。

PV中,各种高科技装备、AI机器人的轮番登场,再加上“鸟居”这一特色建筑的设计和神秘女人揭开头盔后响起的日式音律,都揭示了游戏“未来科幻”的世界观,并且肉眼可见的是故事将发生在未来的日本东京。



在此基础上,鉴于人类与AI机器人的合作与对抗贯穿始末,我们似乎也可以合理猜测,该作很可能类似《底特律:变人》一样,围绕人工智能觉醒后,人类对机器人的奴役与机器人的反抗去展开剧情。



但在这种直观假想之外,伴随着不少值得推敲的细节浮出水面,似乎又进一步昭示了游戏中人类与机器人的关系没有那么简单。

比如PV中出现了的诸如人类小女孩称呼机器人为“妈妈”这样的奇怪片段,片尾远景视角下的高楼大厦也有着一股疑似被AI改造过的诡异感。



再者说,为什么躲在屋内的会是三个机器人和一群人类孩子?神秘组织围攻他们背后的真相,究竟是人类试图铲除有智慧的机器人,还是控制着整个社会的机器人,试图消灭人类的火种?

总之在100多秒的PV中,主创团队可以说悄悄埋下了大量悬念与伏笔吊人胃口,再结合首曝信息及游戏官网都曾提及“以叙事为中心(a narrative-focused)”是该作的特色之一,这也足以让我们对其未来的叙事表现充满期待。



至于具体游戏玩法,PV中并没有透露太多信息,不过从神秘女人与神秘组织发生枪战冲突这一片段来看,基本可以确定的一点就是“FPS+动作+开放世界”大概率会是游戏的核心玩法之一。



但仅仅是这样吗?其实不然。

因为结合该作研发团队Light Speed LA的背景来看,鉴于其负责人Steve C. Martin曾参与过《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客1和2》《极品飞车:地下狂飚》《马克思·佩恩》等系列游戏开发,我们也不妨大胆猜测,《Last Sentinel》的玩法并不会被局限在“FPS+动作”范畴内,而是会更基于开放世界的特性,为玩家提供更自由、更具创新度的沙盒体验。



总的看下来,不论是出众的美术品质、画面质感,还是叙事、玩法等内容维度存在的丰富可能性,都折射出了该作的长尾潜力,也意味着其有能力加入全球3A大作新一轮抢滩战中。

光子全球化布局初露峥嵘

事实上,《Last Sentinel》亮相TGA后迅速引发全球热议的现象并非偶然,因为该作本就是光子架设全球化研发管线后,在业内头部人才、顶级研发技术协同驱动下才顺利诞生的结晶产物。

基于此,该作的曝光对光子来说无疑也是一个里程碑,有着多重积极意义:

一是其在TGA这一国际性舞台的亮相,提升了光子厂牌的全球知名度,为其此后拓展国际市场积累了足够优势,提供了护城河;

二是就PV品质而言,可以看出光子的3A原创大作研发实力,要知道2022年时陈宇就曾提及正在筹备几个3A级IP项目,并表示:“希望以十多年积累的研发资源和管线能力厚积薄发提供充分支撑,用更多耐心去打磨全球性的超级原创项目。”

三是标志着光子的全球化研发投入已见成效,其全球化布局从“孵化期”开始步入“收获期”,并且新品大作发布节奏有望在未来继续提速。



而立足于长线视角,我们可以认为《Last Sentinel》的出现不过是光子3A游戏版图在未来持续扩张的一个引子。

因为在其不遗余力地投入下,高品质游戏的出现几乎具有必然性,而这些年光子在全球化布局上的多维度发力,又决定了其在3A研发这条路上具备更多优势。

过去3年,是光子全球化布局高速扩张的3年,据光子工作室群总裁陈宇此前透露,截止2022年年中,光子已在新加坡、美国、加拿大、新西兰、日本、韩国、法国、英国、阿联酋等多个国家及中国香港地区开设了办公室和办事处,并通过持续吸纳全球顶级游戏人才,对多品类展开探索。

与全球人才密度提高亦步亦趋的,是光子在研发技术上的长线耕耘。

多年来,光子一直重视研发技术的积累与突破,毕竟愿意投入大量精力,花费12年时间长线打磨“美设中台”的团队放眼整个行业也寥寥无几。

在这种理念的驱动下,光子近年来也取得了不少实质性的技术突破,比如在今年3月的GDC 2023上,光子就公开分享了“XPR模型”等全新技术。

随着人才密度的提高、技术积累的充实,光子的全球化战略方向也愈发清晰,陈宇此番就在TGA上表态道:“光子坚持全球化、精品化策略,为全球玩家带来更优质、多元的游戏产品,3A游戏研发及跨端跨平台体验,是我们的重点发展方向之一。随着首款3A新品《Last Sentinel》的发布,我们希望大家能看到我们对打磨精品3A游戏的决心。”

结语

种种迹象都表明,光子的全球化战略具备通顺的长线发展逻辑,并且结合近年来的行业风向来看,市场存量趋势的确立,以及玩家审美的日益提高,都在倒逼全球厂商们将精力与资源聚焦在精品大作的开发上。

在这样的大环境下,作为过去中国厂商鲜有涉足的一片“处女地”,3A游戏赛道也将迎来更多挑战者,而在即将开启的“3A争锋时代”中,前瞻入局且已有一定经验沉淀的光子,无疑更加具备优势。(文/南山)

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