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首月销量破两百万份 生存建造新秀《雾锁王国》有何过人之处?|宇宙|方块|rpg|boss|游戏品类

时间:2024-03-11 17:27:09   阅读:171

今年真的是生存建造类游戏爆发的一年,在《幻兽帕鲁》成为开年超级爆款后不久,一款同样是此种类型名为《雾锁王国》(Enshrouded)的游戏于1月底在Steam上推出了EA版,发售后四天即销量突破了百万。要知道该作发售的时候正好是帕鲁推出后的高热度时期,如此头铁硬碰硬的行为在当时还引发了不少人的讥讽,认为面对帕鲁这等强者,他一定会惨败而归。

然而《雾锁王国》不但发售四天销量就突破百万,更是在发售不到30天的时间销量突破了200万,在线峰值也突破了15万,虽然比不上《幻兽帕鲁》那么惊人的成绩,但是也相当不错了,可以说不但没有惨败,反而成绩斐然。



而之所以能够面对强敌还能有所成就,关键就是这款游戏有自己的风格和玩法,有着自己的发展思路,因此也能吸引到不少玩家去购买。

这也说明生存建造类游戏还有着巨大的发展空间,未来还有不少值得探索的地方。

那么,这款游戏到底有什么不一样的过人之处呢?

又是“全都缝了”?

和《幻兽帕鲁》类似,《雾锁王国》又是一款“全都缝了”的游戏,游戏官方曾公开承认,其战斗方面受到了黑魂系列以及《塞尔达传说:荒野之息》启发。不仅如此,在它的身上还能看到《英灵神殿》、《夜族崛起》、《野蛮人柯南》等大量生存RPG游戏的影子。

但还是那句话,缝不是问题,胡乱缝合才是一些游戏引发玩家反感的所在,缝得好缝得妙则是一门艺术,能缝出自己的一套风格更是高手高手高高手。

游戏中广阔的世界和魔法奇幻风格还有各种地形的设计很像《艾尔登法环》,游戏中各种碎片化叙事则明显是借鉴了黑魂系列。



游戏的世界构架则类似于《塞尔达传说:荒野之息》,各区域分布着远古尖塔,玩家需要在里面遇到各种陷阱,解开各种谜题,找到通往上一层的传送阵,最终到达塔顶。解锁远古尖塔不仅能解锁其周边区域的迷雾,尖塔还会成为玩家的传送点。出生点附近的远古尖塔挑战起来难度较低,越远的挑战难度越高,里面的陷阱和解谜难度会逐渐上升。

整个游戏的世界很像法环和荒野之息的结合,但游戏妙就妙在将《英灵神殿》那一套玩法融合了进去,所以给人的感觉大不一样。后者是2020年发售的一款生存建造冒险游戏,发售几年后销量突破了千万之多,可以说是生存建造这个类型发展过程中的一个划时代之作、里程碑之作。



在这款游戏出现之前,这种类型的游戏以《我的世界》为代表都是将建造放在首位,让玩家充分发挥想象力去创造,因为行使改造世界的能力,是人类进化中最本源的欲望之一。

但是到了《英灵神殿》,则将BOSS放在了首位,游戏中的主要目的就是击败一个又一个BOSS,狩猎巨大的怪物然后献给奥丁,在这个过程中,玩家需要通过建造和资源管理才能达到打败BOSS的目的,游戏通过提高采集的难度、运输的难度、建造的难度、防御的难度来令玩家寸步难行,导致资源运输和BOSS战往往需要跨过极长的距离、复杂的地形、数不清的高级怪物、极高的死亡惩罚。

所以这种设计就要求玩家必须进行基础建设,规划物流和海运通道,建造道路、港口、哨站。

这样就形成了一个循环的过程,即建造—打BOSS—再建造—打败下一个BOSS,由此不断循环下去,使得玩家有强大的动力去不断建造。



此后也涌现了很多类似的模仿之作,比如《夜族崛起》和《地形护核者》等。

《雾锁王国》也受到了该作的巨大影响,但是不同的在于,本作在其基础上加入了完善的一套RPG系统,即技能树、属性点、任务日志、职业晋级、多样化的怪物和装备掉落等花样繁多的要素,这比Valheim的RPG元素要丰富得多,并且核心目的并不是打BOSS,而是常见的RPG玩法和生存建造玩法的高度融合,即不断去探索新的区域,然后通过建造来获取资源,再探索下一个危险的区域,去完成各种任务,发掘这个世界隐藏的故事等等。



游戏中的RPG设计比常见同类游戏确实复杂更多,居然还配备有十二条天赋线,可以根据属性大致分为坦克、战士、法师、射手、刺客及生活职业,玩家不仅可以随意尝试某一条职业分支,还能将多个职业的特性组合起来,构建更为强大的build,例如战士可以点出战斗法师的闪现,提高容错与生存能力。并且,游戏支持随时洗点切换职业,单个角色就能获得相对完整的养成体验。

这种融合需要一定的勇气和能力,因为要融合《艾尔登法环》、黑魂系列、《赛尔达传说:荒野之息》、《英灵神殿》这些要素,然后设计一整套繁杂的RPG系统,这需要对以上游戏进行大量研究才能找到一个更好的融合之道,并且也需要有一定的生存建造类型游戏的开发经验。

而本作的开发商Keen Games之前就有过这类游戏的丰富开发经验,早在多年之前他们就推出过一款名为《传送门骑士》的游戏,该作一度也是热门游戏,并且还在国内推出过国服。



所以从这个角度来看,他们能做出本作也就并不奇怪,可以说是在这个赛道钻研了多年,最后当然也就做出了这样一款佳作,不少人认为这是他们玩到目前为止内容最为丰富的此类游戏,这有一定道理。

建造出一个奇迹

本作值得惊叹的一个重要设计是将体素玩法进行了发扬光大,做得更加有趣了。

体素即游戏内所有建材均由独立的体素点构成,例如一块预设好的基础地基,便是由64个体素点组成的大立方体。理论上,玩家可以用精细的体素方块砌出任何形状的建筑。

在游戏中,玩家可以用精细的“体素”方块砌出各种形状的建筑,也可以把整座山挖空,在地里建一座大型地下城,二十多种不同的建筑材质不仅在外观上有区别,连在上面走动的声音也都不一样。



和《我的世界》的马赛克方块不同的是,《雾锁王国》的体素方块还有一个有趣的机制,就是能跟周围体素自动融合,自适应调整外观,每种材质都有其独有的融合方式跟材质自身的风格相呼应,比如为房屋填个横梁,方块会自动变成漂亮的装饰性点缀。因此,中式建筑的飞檐翘角也能在游戏中得到实现。

在游戏中,看似自然不规则形状的地形也都是由体素构成的,玩家可以对地形精雕细琢,也可以用预设地形蓝图快速生成地形,地形也有不同材质的区分。



此外,游戏中的装饰品类繁多,玩家可以解锁各种装饰家具,这些丰富且富有特点的装饰品跟体素建造相结合,可以实现各种个性化风格的高自由度室内装潢。装饰品还支持自由堆叠,有了这个功能设定,不仅可以把餐桌上的盘子叠一叠摆出自然生活氛围这么简单,还可以用玻璃杯砌出一面透明的墙来。

游戏的建造功能不仅丰富强大,得益于开发团队各种贴心的便利举措,搭建过程也相当方便,不存在真实的物理承重,所以少了很多搭建的限制;不管是建材还是装饰品,都提供自由摆放和对齐摆放两种模式;游戏提供各种形状和大小的预设蓝图,支持整块建、整块拆,还没有建材损耗;玩家一旦建错或拆错,还可以像办公软件一样支持多步撤销。



在用蓝图搭建完成之后,玩家可以继续用《我的世界》的微操方式,对这些成品进行小方块程度的打磨。

得益于这一套庞大的体素建造系统,玩家可以发挥想象力建造出各种天马行空的建筑,例如《指环王》和《哈利波特》中的城堡,或者是宫崎骏动画片中的天空之城,甚至是巴黎圣母院。

这些建筑很多都非常庞大,内部装饰也非常精致,不少玩家制作的游戏中建筑的视频的播放量和热度都非常高,而这些视频的传播也必然会吸引到更多的玩家入坑。



这也是建造UGC类游戏走红的关键,即各种千奇百怪的建筑,不过《雾锁王国》的不同之处在于,这个游戏中的建筑更加真实,和像素化世界相比有各自不同的趣味。

并且本作通过便捷的建造操作让玩家打造各种庞大建筑的难度下降了很多,可以说是大大降低了门槛,使得玩家可以将更多的心思用来发挥想象力。

而且随着游戏未来不断进行更新,在里面打造出一个巨大的城市似乎也有着相当的可能性。

倾听玩家们的声音

当然,游戏目前是EA阶段,虽然整体玩法和内容还不错,但是也存在不少设计方面的问题,例如游戏中大量重复跑路和略微缺乏技巧的战斗与游戏优秀的框架设计割裂严重,令不少玩家感到烦躁,所以不少人希望游戏中未来增加坐骑系统,并且提升战斗体验,以及丰富怪物种类。

而开发商Keen Games则在不断收集玩家们的意见来进行改进。



在 Steam 社区的一篇帖子中,Keen Games 还透露很多玩家都对游戏提出了非常多的建议和要求,官方提醒玩家“可以在我们的反馈平台上为2600多条玩家建议之一进行投票”。

这些建议大多都相当合理,包括游戏最大的问题之一——任务进度是整个服务器同步而不是每个人独立的——这一点的修复。其他还包括加入天气系统、添加湖泊和河流等。

玩家还希望游戏中的 NPC能够更新生动,而不是整天站在原地不动同时还希望能够有跟随同伴系统,来帮助玩家战斗或是收集资源。也有人希望看到更多 NPC,例如在城镇或地图上徘徊的商人。

目前官方表示它们已经完成了2600多条中的40个建议,例如昼夜更替时间加长、添加灯笼等。Keen Games表示:“我们正在努力开发另一个补丁,希望能尽快发布。第一个内容更新的开发已经开始,我们希望尽快能够分享计划!”



2600条建议,仅仅是看完都是巨大的工作量,而Keen Games居然如此认真的对待这些来自玩家们的建议,从这个诚恳的态度就可以看出本作未来将走得更加长远。

因为现在很多处于EA阶段的游戏都可以说是一种玩家和官方共建的形态,这和过去开发游戏可不同,在1990年代那时候互联网不够发达,也没有Steam这类游戏平台,游戏公司做什么玩家就得玩什么,而游戏公司获取玩家反馈的形式往往只有问卷调查等,但是现在往家可以随时在网络上写评论给游戏提出各种意见。



所以现在的玩家们其实不是被动的接受者,而是游戏研发的参与者,玩家们的智慧和游戏开发商的倾听结合起来后,才会让一款游戏的热度持续得更久。

因为现在很多玩家都身经百战见得多了,对于游戏的理解和思考可能会有一些地方比起研发者要更加具有启发性。

所以,每一家游戏公司都应该时刻倾听玩家们的声音,像国内有些手游就是因为忽略了这一点,漠视玩家们的一些建议和呼声,最后引发了轩然大波,此类案例最近几年在国内可说是屡见不鲜。



结语

这些年全世界的一个热门话题是元宇宙,而本作倒确实有点元宇宙形态的雏形。

纵观游戏领域,在一款游戏中可以进行生存、建造、烹饪、采集、打怪等各种各样的操作,无论是建造部分还是战斗部分的内容都丰富到令人惊讶,并且这两大体验可以比较好的衔接而不那么割裂,除了《雾锁王国》之外,似乎也确实找不到几款这样的游戏了。

如果说《荒野大镖客2》是沉浸感的元宇宙形态,将单人冒险的体验做到了极致,那么《雾锁王国》的内容之丰富则是目前生存建造类游戏的极致,尽管这款游戏还不够好,但是在开局不错的情况下,这款游戏还有很多潜力可以挖掘,并且后面也必然会影响到生存建造类型的进一步发展。(文/飞云)

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