探访沉船、洞穴,《碧波之下》实现了我的潜水艇游戏之梦|深海|冒险
青年作家陈春成在他的小说集《夜晚的潜水艇》中写了一个关于海洋深处的故事:澳洲富商是博尔赫斯的头号崇拜者,他立志要找到博尔赫斯当年往海里扔下的那枚硬币,由此买下一艘当时最先进的潜水艇并加以改进,同时聘请了一批来自世界各地的海洋专家、潜水艇专家和海洋作业员以科考的名义顺便帮他找寻这枚硬币,当然直到潜水艇失事这一壮举也未能完成。
这个关于海洋的冒险故事,对本人是一击即中的触动。如果把这个故事做成游戏,应该也是很酷的一件事。而就在今年8月29日,由Quantic Dream发行、Parallel Studio开发的叙事冒险游戏《碧波之下》(Under the Waves)正式发售,这也是一个关于海洋冒险的故事,玩家通过体验专业潜水员史丹(Stan)的日常任务来探索广阔的海域。
游戏设定在1970年的平行时空,主角史丹在一家石油公司做一些维修工作,当潜水艇漫游在广大的海床之上时,海洋冒险由此展开。深海的孤寂感是史丹内心状态的表现,他将如何在远离日常生活的水下世界中找回属于内心的平静?通过游戏中的碎片故事,或许能找到答案。
《碧波之下》为线性叙事,以多章节的形式推进探索,玩家有足够多的自由四处游荡,探索这个世界,但必须跟随主线任务前进。游戏设计有数十个洞穴和沉船可供探索,有数百种海洋生物可供欣赏,玩家可以探索深海、探访沉船、收集材料在生命模块中循环利用,以及制作新物品用于各种主线和支线任务。
事实上,游戏中的鲸鱼是一个核心元素,这绝非巧合!《碧波之下》正是与欧洲冲浪者基金会(Surfrider Foundation Europe)合作开发的,旨在提高人们对人类对海洋影响的认识。Surfrider为《碧波之下》提供海洋方面的知识,甚至直接参与了一部分游戏故事,比如有关海洋污、海洋生态系统、海洋保护工作等等。Parallel Studio对待环保是认真的,他们甚至“收养”了一条鲸鱼,以资助科学家展开对海洋哺乳动物的研究。
《碧波之下》拥有的深刻叙事和电影视觉效果,正是受到来自发行商Quantic Dream的帮助,Parallel Studio在后者专业指导下进行动作捕捉、语音录制和灯光调整,而Quantic Dream 的编剧/导演David Cage则以远程会面的形式进行叙事方面的指导。
至于与Quantic Dream结缘的故事,除了Parallel Studio的联合创始人Nicolas Bredin曾在《 Heavy Rain》项目中担任音频设计师,Parallel Studio 首席执行官兼游戏总监Ronan Coiffec亦曾申请过Quantic Dream的实习机会,只是当时没成功。当时间来到2018年,Ronan把旧时的潜水艇的构想推销给David Cage时,命运的齿轮开始轮转。
Ronan Coiffec
《碧波之下》创作起源可以追溯到Ronan的童年,大约是20年前。因为Ronan的父亲是一名海军陆战队员,他从小便跟父亲跋涉于世界各地,大部分时间都在岛上或者海边,对于海水和船只,Ronan总有一种家的归属感。而在Ronan小时候住在法国西部海边的布列塔尼时,一艘装满原油的轮船撞礁后沉入海底,原油发生了泄漏,油膜盖住了长长的海岸线,布列塔尼地区的海滩也被原油污染了。亲眼目睹了海滩被污染的这段经历给他带来了很大的触动。
而当Ronan跟随父亲住在大溪地时,他见到了传奇船长Jacques-Yves Cousteau的探险船,这启发他的想象力,并深深着迷于Cousteau船长几十年来积攒的研究和探险作品。Ronan想用游戏中电影颗粒般的画面唤醒70/80年代工业风格的童年记忆,因为儿时的他曾被父亲带着到处参观军舰设施,记忆和影响过于深刻。
Jacques-Yves Cousteau的潜水艇
当他再大一些的时候,曾想象过一款游戏来诠释这些记忆。他粗略地勾勒出游戏设计图,绘制了环境、车辆和人物,尽管核心仍是游戏性,但Ronan的目标始终是通过游戏传递出人类强烈的情感。游戏原型由一个简单的2D机制展开,潜水员和他的潜水艇负责清理水下污染。冲破黑暗带来光明的希望,这个构想颇具有象征意义。
《碧波之下》是 Parallel Studio 制作的第四款游戏,这家工作室是Ronan和作家/叙事设计师Sébastien Renard和音频设计师Nicolas Bredin于2015年共同创立的,团队目前有19名成员,在近4年马拉松式的开发后,《碧波之下》能够迎来上线,对这个团队来说也颇具有里程碑式的意义。
当Parallel Studio抽空整理出为游戏奠定基础的技术文档时,发现自己已经尽可能地推动完成了项目的方方面面:半开放式 3D 世界中的水下游戏、支线任务、动作捕捉、70 年代纪录片美学、信息....尽管团队规模有限,但他们还是尽可能地给自身设定了相当高的标准,并全身心地投入其中,直至作品完成。
Parallel Studio在《碧波之下》实现了初衷:为游戏者提供一个远离波涛之下的宁静片刻,并温和地鼓励大家,为自己、为他人和为地球做点小事。(文/他实)
网友评论