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5个项目200次展示均被拒,这家游戏工作室进入求生模式|保罗|开发商|虚幻引擎|独立游戏|网络游戏

时间:2024-03-19 17:26:35   阅读:182

众所周知,目前游戏行业的形势非常严峻。与追求未来增长相比,许多公司的老板们更关心如何确保公司在2024年活下去,熬过这段艰难时期。席卷全球的大规模裁员、工作室关闭潮表明,很多游戏公司正在苦苦挣扎。



游戏开发团队的生存往往依赖于获得资金,但考虑到行业现状,投资者变得更加谨慎,这些团队成功拉到融资的门槛比过去高得多。在世界各地,无数家工作室都难以获得继续推进当前研发所需要的资金。而对科幻独立游戏《飞向月球》(Deliver Us The Moon)开发商 Keoken Interactive来说,时间已经不多了。

Keoken联合创始人科恩·迪特曼(Koen Deetman)透露,过去两年他的工作室围绕5款游戏,向潜在发行商、投资方累计展示策划案大约200次,却未能为其中任何一款游戏签下协议。按照迪特曼的说法,Keoken既接受关于高预算或低成本游戏的投资或发行协议,也愿意考虑出售自有IP或工作室的可能性。

除了拓展Deliver Us系列之外,Keoken还试图推出新IP《我们是人类》(We Are Human),但也遇到了困难。迪特曼意识到这款游戏不适合某些发行商,于是反复对其原型进行调整,却仍然徒劳无功。

“我们知道有的游戏不会被签约,或者就不应该制作。”迪特曼说,“然而,我们曾经向超过40家发行商展示了5款不同游戏,却无一例外地遭到拒绝,这太令人沮丧了。发行商以各种不同理由拒绝我们,某些发行商认为这款游戏太独特,其他发行商却认为它不够独特;有人觉得项目预算太高、或者太低,过于商业化或不够商业化……每家发行商给我们的反馈都不一样,我们不明白这究竟是怎么回事。”

“(开发者)制作游戏的模式正在面临失败,我们迫切需要一种更高效、更持久的方式来创造游戏体验。考虑到游戏行业在疫情后的修正性调整、经济衰退和通货膨胀等因素,以及随之而来、波及大多数公司的裁员潮,悲观情绪在整个行业内蔓延。人们担心失去工作,因此决定为公司节省资金,而不是为了提高生存机会而花钱,这导致市场变得更加封闭。”



迪特曼称为了度过难关,Keoken一直在努力扩大收入来源。这家工作室曾经参与数个项目的代工合同谈判,还曾尝试与其他团队合作开发游戏,但都没有后文。Keoken甚至使用虚幻引擎,为《堡垒之夜》开发并发布了8张地图,却仍然未能产生足够的收入。迫于无奈,Keoken管理层不得不将公司规模从45人缩减到20人,而迪特曼和另一位联合创始人保罗·迪特曼已经连续几个月没有拿工资了。

“游戏开发既困难又昂贵。”迪特曼说,“为了制作一款游戏,开发团队需要投入大量资金,所以对投资方来说,降低风险非常重要,或者至少得能够回本。但在这种模式下,开发团队很难实现盈利,绝大多数好游戏都需要很长时间才能回本。这也意味着,开发商无法获得相当一部分潜在收益。”

“这导致开发商陷入了一个永无休止的循环:他们必须不断寻找能够让工作室生存下去的项目或交易。各种各样的问题随之而来,因为作为公司老板,我们对员工的生计负有责任。我和保罗在成立工作室时就明白这一点,被迫裁员是我们最不想做的事情……游戏开发需要变得更加持久和高效。我认为,游戏行业应当鼓励、帮助那些拥有良好记录的工作室,让他们成为能够持续发展的企业,无需做出一些不必要的决定,或者每时每刻都得为了让工作室生存下去而绞尽脑汁。”

在过去,Keoken已经证明了自身的研发实力,《飞向月球》及其续作(《火星孤征》)都获得了来自媒体和玩家的广泛好评。虽然迪特曼不愿透露具体的销量数据,但按照他的说法,《飞向月球》的累计玩家数达到数百万,并且至今仍在热卖。与《飞向月球》类似,《火星孤征》也是一款闷声发大财的游戏,但销售的速度要快得多。迪特曼指出,如果Koeken能够获得这些游戏产生的全部利润,那么工作室“很可能会保持健康、稳定的财务状况”。

如今Keoken决定孤注一掷,采取了自救的“最后手段”。2024年GDC会议前,这家工作室公布了一段视频,科恩和保罗·迪特曼在视频中展示了Keoken计划开发的5款游戏的原型,并呼吁玩家广泛传播,帮助他们在GDC会议期间找到合适的发行商。

科恩承认,如果这次行动不成功,那么工作室将会裁撤所有员工。管理层将帮助前同事寻找新工作室,而他和保罗则会等待更好的时机东山再起……在游戏行业,Keoken的遭遇并非孤立:就在前不久,《盐海编年史》工作室Die Gute Fabrik和澳大利亚开发商Torus Games都宣布因资金问题停止开发游戏。

“当团队成员拥有15年共事的经验时,我认为(关闭工作室)这会造成极其不必要的浪费——尤其是考虑到游戏行业还在不断打破营收纪录,吸引更多玩家。”迪特曼补充说,“行业正在发生变化,我们正处于一段艰难时期,我们很可能一直低估了其严重性。但这并不意味着结束,我相信游戏创作者们将会迎接更加美好的未来,创造特别有趣的游戏体验。”

“Keoken的目标是成为这些团队的一份子……如果你问我们特别喜欢做什么事情,那就是制作游戏。”

原译文https://www.gamesindustry.biz/keoken-interactive-the-way-games-are-made-and-funded-is-failing

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